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讨论//关于游戏开发能力

举个例子,强调下只是例子

拿SE说事儿
1:FF13 FOR PS3,发挥了PS3的硬件能力,开发出了当今游戏业界中最高标准画面
2:FF13 FOR Wii    充分研究Wii机能,用火星技术开发出了接近于PS3早期游戏标准的游戏画面

以上1和2,开发能力孰强?

[ 本帖最后由 FFCC 于 2007-8-20 14:21 编辑 ]


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跟开发能力没关系

跟美工能力有关系



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1. NB
2. MI


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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-8-20 14:22 发表
跟开发能力没关系

跟美工能力有关系
美工不能决定一切

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3:FF13 FOR XB360 发挥了360的硬件能力,完美运行Ps3版本.

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重申

在机能高的机器上做出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术


lz,还有问题吗?

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4.用FF13 FOR NDS 模拟了PS3,异空间技术

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硬件能力不就是机能吗?

你要是说充分发挥Wii控制器的能力还差不多,但是仅就现在看,传统RPG用不上Wii的控制器

所以FF13就算出在Xo上也多半不会出在Wii上.

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2:FF13 FOR Wii    充分研究Wii机能,用火星技术开发出了接近于PS3早期游戏标准的游戏画面
这个不是一般的强了

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引用:
原帖由 gil 于 2007-8-20 14:23 发表
1. NB
2. MI
Mission Impossible?

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硬件能力不就是机能吗?

你要是说充分发挥PS3控制器的能力还差不多,但是仅就现在看,传统RPG用不上PS3的控制器

所以FF13就算出在NDS上也多半不会出在PS3上.

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硬件能力不就是机能吗?

你要是说充分发挥nds触摸屏的能力还差不多,但是仅就现在看,传统RPG用不上nds的触摸屏

所以dq9就算出在xo上也多半不会出在nds上.

(level5 两年前的想法再现)

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怎知如今雷顿大卖,欲在TGS公布新的DS TITLE

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挖掘潜力也要找个有技术底子的啊,SEX有那本事?

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 14:38 发表
重申

在机能高的机器上做出好画面那叫理所当然

XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事

理所当然还是想当然?

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