混世魔头
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小黑屋归来
元始天尊
初级用户
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-3 13:21 发表 代码都差不多的话,那为啥LP里面没发现过的马赛克阴影在KZ2预告片里面出现了
魔王撒旦
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 13:13 发表 varians-shadowmap采用车比雪夫不等式来计算受光效果的最大确率。
=刀客=飞坦:A+级上忍
禁止访问
原帖由 Nothing 于 2007-8-3 14:02 发表 shadowmap的先天不足就是边缘锯齿,z-fight...现在除了战争机器看起来还可以,其他的next gen游戏几乎都有这个毛病: Lair, GT4 HD等等 shadowmap的原理本来就是在光源空间(lightspace)里渲染一张深度贴图 ...