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XO的百万大作不是年末商战结果的决定因素

上市一年半,XO上的百万大作已经如雨后春笋,但硬件销售情况却不容乐观,只混到跟XB半斤八两。究其原因,看看XO上的百万大作的游戏类型就一目了然了。

一直以来都不乏各种‘高智商’人士批判任天堂主机的低幼向,抨击其受众太小,必然失败。如今,Wii和DS已经逐步实现全年龄和全类型(当然,部分依仗硬件机能的游戏类型不是任天堂主机的强项,但以MP系列为例,虽然不算出类拔萃,起码也是有声有色,叫好叫座了)。作为对比,XO的受众单一慢慢显现出来,现在的软硬比高对XO来说是把双刃剑,买XO某款大作的人也很可能同时购入其他几款类似作品,反过来说,某些大作带动了硬件销量,其他同类型的作品卖得再好,也不见得对硬件有进一步的帮助。

对于年末大作群,XO的大部分游戏仍然是几个固定的类型,等待黑老三、GTA4或者麦登橄榄球08发售时入手XO的大有人在,但其他游戏的对硬件的影响又有多大呢?由于日本硬件销量的差距,XO欲将全球范围的月销量超过Wii,北美就要达到Wii的二倍以上,年底的大作群真的有这么大的能耐么?

再看Wii的年末大作,大乱斗带动硬件的作用在前几代主机已经被证实多次,这次老任制作大乱斗的用心程度任饭应该都清楚,其他人有兴趣也可以去官网了解下。大乱斗对蓝海有多大杀伤力,又有多适合作圣诞礼物,我们拭目以待吧 。另外,马索奥运08、MP3等作品的受众与现在Wii的用户群重叠程度并不大,所以必然带动硬件销量。

虽然说XO百万大作带动XO反超Wii的希望渺茫,但还存在几个很大的变数。对XO最有利并不是大作,而是三红问题的解决和主机的降价,这两个杀手锏的作用必然很大,但大到什么程度,是否能够逆转局势,实在不好估计。Wii面对的问题主要是产能,如果产量跟不上,大作发售和用户群拓展的作用会被自己耗掉。

年底的商战也许会是空前的精彩,战犯们,你们准备好了么:D


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终于有N饭跳出来说事了



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怎么光和WII比了,PS3呢?


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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-31 10:16 发表
终于有N饭跳出来说事了
为虾米是‘跳’出来……

顺便问下
此贴会不会被定义为‘赛事直喷’

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-31 10:19 发表


为虾米是‘跳’出来……

顺便问下
此贴会不会被定义为‘赛事直喷’
当心被扣分 现在严打时期:D

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引用:
原帖由 segasin 于 2007-7-31 10:16 发表
怎么光和WII比了,PS3呢?
SCEE的总裁已经说不在乎今年圣诞了
我也不好再提它了……

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-31 10:21 发表

当心被扣分 现在严打时期:D
用词已经很注意了
最后还‘客观’的说了几句XO的好话
我真是用心良苦

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偶一直有个理论,全球撑饱了1KW个玩电视游戏的宅男腐女,面向CU层的主机销量达到1KW台后即是有超级CU大作的推动硬件销量也不会猛涨...

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。。。。。。。XO游戏百W关WII什么事儿???

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见签名……

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比游戏软件销量 任天堂也不一定落了下风啊.....................

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可能年底2家情况都不会差:D

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XO的软硬比还真的很高啊
就是硬件卖的也真不咋D

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任天堂是一定落不了下风
那些游戏里就halo3的销量能硬撼wii

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降价对抗吧

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