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Wii Fit到底对于游戏有何意义?

NDS的触摸笔可以让PUZ,SLG的操作简化,让传统游戏焕发出新的魅力。
WII的动作感应手柄让FPS,ACT给游戏带来了体感,吸引到更多的玩家也是自然的。
但是这Wii Fit怎么看都只是一个健身器材,对于游戏的改变能有多少?

除了健身,如果说Wii Fit配合FPS或SPG可以检测玩家的闪避和蹲下等动作,那么也就意味着玩家必须始终站在那一块小小的板子上玩游戏。
这势必会给玩家带来不少疲劳感,因为一般玩家玩游戏都是坐着的,除了手臂和手指比较紧张外,身体其他部位可以比较放松。

有人说Wii Fit相当于任天狗,会起到引爆销量的作用,我看未必。
Wii Fit能给游戏带来多少改变?我看,真的是微乎其微,和NDS的触摸笔和WII的手柄是完全不能相比的。

补脑游戏要有个限度,健身游戏也要有个限度。
我个人觉得现在的任天堂已经被异质潮冲昏了头脑,一味地去迎合那些不玩或很少玩游戏的人,而把传统游戏玩家放弃了。
还是最欣赏N64时代的NINTENDO:D


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对任天堂的股东有意义就OK了



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休闲游戏市场很大

  赛迪网讯 7月19日消息,据国外媒体报道,微软休闲游戏业务总经理马克·威顿(Marc Whitten)日前表示,微软希望成为休闲游戏市场的领先者。

    威顿称:“休闲游戏是微软游戏战略中的关键部分,我们十分渴望这部分业务。
在未来几个月内,你会看到我们在该市场的更多举措。”

    无独有偶,在本月早些时候举行的E3游戏展会上,EA休闲娱乐品牌总裁Kathy Vrabeck也表示,休闲游戏市场潜力最大。

    Vrabeck称,在整个游戏市场,EA认为休闲游戏市场的机会最多。目前,该市场拥有1.5亿游戏玩家,但EA预计,20亿应该是一个比较合理的数字。

    达拉斯休闲游戏开发公司MumboJumbo首席执行官Marc Cottam称:“在本届E3游戏展上,几乎所有的新闻都是关于游戏产业向休闲方向转移的。”


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:D 意义贼大!卖拐第二回。。。。

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那个叫做Wii Ballance Board。

至于能做什么游戏已经有讨论
运动类游戏很直观的有一批
其他游戏么,比方说六轴鸭子就可以实现
我也提出了一个AVG,榛果国际那个帖子里就有。

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非强制性的控制器,完全要看市场是否愿意接纳,毕竟对于主机“免费”的控制方式相比,这FIT和EYETOYS、DS震动、PSP摄像头、格斗摇台或者方向盘一样都是额外的外设。除非市场需求旺盛,否则也只能是众多游戏外设产品中的一只。

不过说到市场需求,FIT究竟能有多少底力还真说不好。

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然后,这个只是外设,即使FC光枪这种诞生千万大作的外设,其实游戏数量也非常少。
能实现若干款游戏,已经实现外设的使命了,这个可不是强制购买的东西。

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2007-7-19 11:43 发表
:D 意义贼大!卖拐第二回。。。。
卖拐的续集是卖猫

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再过一百年,那时候一定会倒掉的,这个请你放心

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第一次看到卖拐这个比喻

神了

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早说过了现在日本是 エクササイズ ブーム, 完全是为了赶潮流, E3公开的看上去基本是为了健身。

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不是跟跳舞毯之类差不多吗?

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任天堂已经被异质潮冲昏了头脑

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任天堂会出体感搓衣板吗:D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-19 11:46 发表
然后,这个只是外设,即使FC光枪这种诞生千万大作的外设,其实游戏数量也非常少。
能实现若干款游戏,已经实现外设的使命了,这个可不是强制购买的东西。
假设来说,如果这Fit的表现和当年FC光枪一样枪眼,那么第三方是否真的会考虑给这些人开发一些“正经”游戏呢?
毕竟已经拥有了不容小视的市场基数。
嗯......只是假设。

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