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羊毛出在羊身上//次时代进行中转嫁到消费者头上的开发成本(软件篇补足)

在羊毛系列中已经讨论过的软件定价问题,这里想进一步深入探讨一番。

在网络还不怎么发达的过去,附加内容的一般是作为资料片或者补丁进行发售或者提供下载的,资料片基本上是要卖钱的,而补丁是免费给你下载的,总体来说,是否要钱不仅体现在厂商的厚道与否,也体现在两者之间容量上的巨大差别。补丁不在我们这里的讨论范围之内姑且不谈,资料片的话指的是由在原作的基础上进行内容大量增加进行一定程度强化后推出的附加内容。一般来说原作的销售成绩业绩自然会影响到资料篇开发与否,前作销量好,用原来的引擎少许修改一下推出个资料篇来无疑厂商能花最少的力气来获得最大的效益。

但是,资料版的从开发到发售有很多局限。大家都知道,很少有作品能够在还没有发售前就决定资料片的开发(渣如KEOI必PK版的JS行为不在讨论范围,把测试版拿出来卖钱的行为注定是要被世人唾弃),资料片的内容的多寡也非常难做调整,内容多了那就不是资料片而是一款全新的游戏,内容少了则玩家就不会乐意来为其买单,除此之外,资料片的定价,发行渠道,宣传等等也牵制的开发商的手脚,并不是所有的厂商都乐意花人力在附加内容的开发上。基本上可以说,开发完成后一款软件的初期版本的定价也很少考虑到资料篇发售后能够另外获得收益的那部分的金额。

但是,XBLM/PSN的崛起让厂商们看到了新的希望。随着开发成本的几何数上升,开发附加内容来增值相当程度上已经不是为了赚更多的钱,甚至成了弥补游戏开发成本亏空不可或缺的一环了。下面是从两大家用机网络平台能够明显看出附加内容的销售已经被提前算入到游戏发售定价里面的例子:

1 UBI的汤姆库鲁斯系列: 无论是Graw系列还是RainbowSix系列,几乎都在原作品发售3-4个月后在XBLM上给人下载的附加内容,显而易见这些附加内容是被故意从游戏内容里面移走的。从Graw为了刺激销售其名为Chapter1的附加内容搞了折半销售的策略,到RainbowSix的最近销售Black版本(已经是第二份附加内容了,不过这版本据说很渣...)4天后全额退款改成Free,只能说,就目前看来半捆绑销售策略还算有效,但这个有效期限并不是永远...

2 SONY的大众高尔夫5: 虽然该作品目前还没有正式发行,不过就网上已经流传的情报,发售游戏中仅仅只有六个全新场地的宣传文来看(要知道前作都有15个场地,把前作的场地引入到本作高清化对BD来说应该不是什么难事),发售后大量场地的付费激活(一部分可能免费)是必然的,SONY以前宣传的GT赛车那种车和塞道销售形势是要通过这次的大众高尔夫5来进行推广了...

今后相信会有更多的游戏会以附加内容完整版的形式展现在我们面前,玩家们是否已经开始对购买到的碟只是游戏内容一部分,要想体验完全版请上网另外付钱的做法产生反感,还是抱着体谅厂商赞成附加享受的态度,只能等待时间来证明,但是,游戏成本的提高导致软件价格的上升无疑是可以肯定的了。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-7-17 13:48

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顶后在看



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这样发展下去感觉和网游买装备差不多了


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引用:
原帖由 ofanjx 于 2007-7-17 13:45 发表
这样发展下去感觉和网游买装备差不多了
这个思路是对的

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65美元瓶颈

恩,完全同意

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大众5是会像wiisports一样井喷?还是会像暑假3一样暴死,我们拭目以待!

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2007-7-17 13:45 发表
这样发展下去感觉和网游买装备差不多了
商家要赚钱的

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2007-7-17 13:45 发表
这样发展下去感觉和网游买装备差不多了
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1077708

七月流火:这款游戏是否确定是免费游戏,采取销售道具的模式?

  Erich:是的,从游戏设计之初,我们就已经确定了道具销售的模式。

  
  七月流火:我们都知道,暗黑最大的乐趣就在于其非常庞大的装备系统,收集装备是每一个暗黑迷们津津乐道的“工作”。那么《MYTHOS》的游戏性是什么呢?

  Erich:《MYTHOS》和“暗黑”的乐趣是基本相同的,都是在打怪的过程中,不断体验收集装备的惊喜。

  
  七月流火:您说《MYTHOS》中的乐趣也存在于收集装备,而《MYTHOS》又是一款销售道具的游戏,这难道不会影响玩家游戏的乐趣吗?

  Erich:不,这并不矛盾。举个例子来说,比如可能游戏中需要购买某些地图(副本)的使用权,在这些地图中,玩家才有机会获得更好的装备。还有,比如普通玩家打到的药水,使用冷却时间是30秒,而购买的药水的使用冷却时间则是10秒。当然,这只是我举的类似的例子,具体如何实施,我们还会不断讨论协调。


BILL离开暴雪后就渣了,就是因为网游买道具

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看来消费者要拿来武器抗拒一下了

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恩,索尼好样的,再次使出把Demo贴上序幕的标签拿出来卖...


http://tgfcer.com/club/thread-5886835-1-1.html

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单机游戏不像网络游戏,没有持续稳定的利益收入,一般成品之后开发小组就解散了。
关于LZ所说的现象,其实在上一代主机XBOX上就已经出现了。
很多游戏为了LIVE而LIVE,很多东西并不是在发售之后才开发的,而是本来就做好的东西,
故意放到网络上去下载。也算是推广网络的一种方式。

反过来说,如果本来卖6800日元的东西,因为拆开卖,第一次投资只要4800,吸引用户的门槛
降低,反倒也是好事了。

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XB时代的Live只是MS进化到现在XBLM平台的一个过渡,其主要的目标还是放在引进家用机平台快捷方便的网络对战,网上下载Contents大多免费,而且当时宽带尚未普及(印象最深的是某游戏碰到的美帝80%以上用猫上网...),附加内容也只是作为推广Live的一种手段,不过到了XO时代,要钱要钱我要钱的狰狞面孔就露出来鸟...

如果真能把游戏拆成两半一份4800,网络附加内容2000的卖也蛮好,可现在的状况是游戏7800,网络附加内容1000,2000这样的,更夸张的趋势是单机版的质量越来越渣成就越来越低,为了更好的推销附加内容,游戏的重心愈发向网络靠拢...

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这主要还是看厂商的RP。
当初DOAX就有通过LIVE下载泳衣的设想,最后被硫酸脸否决了。
其实现在厂商也是在不断尝试中,毕竟如果用户不接受,牌子就做砸了。
话说,和DS的一些游戏比起来,现在的游戏价格我还是很满意的。

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嗯,征途就是Console的终点啊~~~~

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-7-18 10:30 发表
嗯,征途就是Console的终点啊~~~~
玉柱哥是神

其他都还嫩

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