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[火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

97,280字节的游戏....
【中文名称】 毁灭杀手
【英文名称】 kkrieger
【发行厂商】 《the produkkt》小组  
【游戏容量】 96K
【配置需求】
- 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器
- 512MB以上内存
- Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡
- 必须支持pixel shaders 1.3
- DirectX 兼容声卡
- DirectX 9.0b

【游戏简评】

游戏以96K超极度微小的身材,表现出超乎人所想象的画面素质!更震撼人心的是,pixel shaders 特效,实时阴影投射、环境贴图、凹凸贴图...等技术在游戏中全全用到。游戏关卡设计也非常有特色。优点精华无处不在。也许您无法相信96K的游戏容量能够带来如此巨大的震撼力,这不是梦!一切就在眼前!靠您自己来深切真实的体验他的魄力!

如果你没有接触过此款游戏,我们强烈推荐您来体验它带来:不可思议的超炫震撼力;如果你已经接触过这款游戏,它值得你再一次为之疯狂!


http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1369267&highlight= 原文地址
点击下载

只要用心做 次世代更本不需要BD和HD....DVD就够了

[ 本帖最后由 桃太郎3 于 2007-4-20 01:41 编辑 ]


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确实够火星
事实上这个96K的只是一个试玩
不过也够NB了



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游戏质量本来就和容量没有什么大关系

所谓大容量一般是为了无损cg和无损音频


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96K的还是个试玩?  不过确实没什么好玩滴 就对96K的大小好奇....

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那链接怎么打不开?直接给个下载的吧

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估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库

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引用:
原帖由 river 于 2007-4-20 00:38 发表
估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
原来如此.....才疏学浅 见笑了.....

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AI超级简单,怪物朝着你笔直走过来。无视任何障碍。

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下载了看看阿,96k大小这样的游戏到底是什么样子的?

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事件上这游戏容量如果不压缩的话是超过G的,主要只是压缩方式的独特而已,在读取解压是需要时间和消耗相当多资源的,一个想要有效率执行的游戏是不会这样做的。

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太强了

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这应该是冥王星转帖

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引用:
原帖由 river 于 2007-4-20 00:38 发表
估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
否。

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引用:
原帖由 kony 于 2007-4-20 08:54 发表
事件上这游戏容量如果不压缩的话是超过G的,主要只是压缩方式的独特而已,在读取解压是需要时间和消耗相当多资源的,一个想要有效率执行的游戏是不会这样做的。
还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。

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这种游戏在开发时间的投入上已经走入非常规的流程。所有东西都要从数学函式表达出来,这等工夫
与时间不是一般商用游戏可以实现的?或許有些東西根本沒辦法這樣實現?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-10 00:45 编辑 ]

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