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DQ正传出到DS上的结果只有一个

原来要1500万美元的成本,现在呢?


原来有大地图,现在做在掌机上,取消大地图,节约美工费10万美金.

取消了大地图,战斗背景自然也取消,改成ARPG,节约美工费30万美元

游戏长度减少一半 ,节约成本200万美元

装备全部由图形表示,增加成本20万美元

音乐录制更简单,节约成本50万美元



画面开发投资减少,村庄比家用版少一半,节约成本200万美元

增加怪物动作和AI,增加成本50万美元

DS开发本身廉价,节约成本200万美元


CG的不要,节约成本100万美元




结论是,DQ出在DS上绝对不会是一个不好玩的

游戏,但是绝对无法成为一个家用版般宏大之作







类似的例子就是


别看SFC的机能和GBA差不多,



但是GBA上的游戏却永远没有SFC


上的游戏大气,


即便是DS和SFC相比,同样如此


[ 本帖最后由 sxyzero 于 2007-4-9 22:00 编辑 ]


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LZ真伟大...已经预知未来了...



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我闻到烟火味了.


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引用:
原帖由 正派火星人 于 2007-4-9 21:55 发表
LZ真伟大...已经预知未来了...

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前排看战

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毒瘤论吗~~~~~

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太酸了

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如果以DQ8来衡量DQ9,LZ说的没错   肯定是渣中之渣

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反正烧录卡伺候
而且中文化可能
当然支持
lz在大陆估计要失败

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这年头已经不相信什么预测了.不管是不是液内

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-4-9 22:02 发表
这年头已经不相信什么预测了.不管是不是液内
这不是预测,这就是个板上钉钉的事实。。。

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宏大不宏大拿什么做标准的~?

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罗托老师也是这么说的。我们拭目以待吧~

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-4-9 22:05 发表
宏大不宏大拿什么做标准的~?
方方面面,和制作成本成正比。


圣战系谱,宏大
烈火之剑,不宏大

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