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关于耀西岛是否神作的严重问题

来说说这个游戏最大的缺点。为了双屏把游戏画面做的超大,站在地图中间4个方向都能去,但是到底去哪里好?!
任天堂这一类的平台游戏讲究的是简单好玩,但是耀西岛2逐渐背离了这个最大的方向,整个游戏关卡还没有1代好玩。
三个BABY互换虽然很新鲜,但是更增加了游戏的复杂性。也有人说这样游戏就更耐玩了,但是这一代的关卡设计实在不敢恭维。
综合各方面来说,这个游戏实在是没很大意思。当初美版刚出的时候玩了几分钟就删了。这次日版出了,同学要玩,在烧录卡里放了几天,玩过的人都说不好玩(这些人都玩过前作)。
当然,我也无意指责任天堂。只是现在DS的游戏太过于急功近利了,连任天堂也这样,又怎么能去怪光荣呢?


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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-4-9 21:42 发表
来说说这个游戏最大的缺点。为了双屏把游戏画面做的超大,站在地图中间4个方向都能去,但是到底去哪里好?!
任天堂这一类的平台游戏讲究的是简单好玩,但是耀西岛2逐渐背离了这个最大的方向,整个游戏关卡还没 ...
那你就去玩暗荣的无双DS吧~:D



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DS的没玩过,至少SFC的那个超一流!


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DS版没SFC版好
SFC版耀西的声音也没GBA版可爱
所以综合起来GBA版最高!

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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-4-9 21:42 发表
来说说这个游戏最大的缺点。为了双屏把游戏画面做的超大,站在地图中间4个方向都能去,但是到底去哪里好?!
任天堂这一类的平台游戏讲究的是简单好玩,但是耀西岛2逐渐背离了这个最大的方向,整个游戏关卡还没 ...
急功近利?呵呵
说这话无所谓,但你偏偏要把光荣拿出来比,让我说你什么好呢?
YOSHI岛DS = 诚意之作
三国无双DS = 毫无诚意的垃圾
玩了几分钟就删,呵呵,你玩过了几关?
玩了一些入门关就说无聊,真有你的
关卡设计确实不如GBA版,这是自然的,但对于才玩了几分钟就删的你,我就没什么好说的了

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本作开发商外包给做《蓝龙》的ARTOON,不要喷错

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开始可能关卡设计的简单些,但后面绝对有很多亮点。
神作谈不上,但玩几分钟就删显然太夸张了,除了手感和SFC不太一样外,的确是不错的游戏~!

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只玩了几分钟就评论确实有些不负责任。


这游戏总的来说不及一代,神作谈不上,但起码有思想,讲操作,有挑战性,画面也不错。对目前的游戏界特别是对目前的任系主机而言,这样的游戏很珍贵。

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严重问题
有多严重?

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让我想到了“一屋人哈是宝”这首歌。。

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这个游戏能让我一直玩下去~~并且觉得很满意(尽管有些毛病)

暗荣的无双让我有一种很强烈的排斥感,玩的时间长了会觉得恶心,心慌,胸闷,烦躁不安等等。。。。

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神不神概念偶不晓得怎么分~
反正YOSHI超可爱的说~~~~~~~~~~~~~~

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不能因为一代比二代神,就不能叫神作了吧...........

那OOT以后的zelda全部玩完了.

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仁者见仁,智者见智

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各有看法了,反正比较喜欢这个,~

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