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战神解读2月份美国次世代主机销量

NPD统计以周为单位,07年1月份为五周,而2月份为4周。Wii美国2月份销量分别为33.5万,合每周8.4万,和1月份销售速度(每周8.7万台)基本持平。2月份Wii在美国依然处于供不应求的状态,战神预计Wii的热销还将持续下去。

X360美国2月份销量为22.8万,合每周5.7万台,和1月份(每周5.9万台)比变化不大。X360美国货源充足,而且游戏阵容最为完善。1至3月份,X360每月都有一个百万级大作发售,其中1月份为失落星球,2月份为镇压,3月份为GRAW2。预计之后几个月,次世代主机中X360的销量最为稳定。

PS3美国2月份销量为12.7万,合每周3.2万台,远低于1月份(每周4.9万台)。PS3销量下降并非游戏的问题,因为1月份PS3新游戏几乎为零,而2月份有VF5等游戏发售。PS3销量下降的主要原因在于首发热卖期已过。铁杆支持者已经购入PS3,其他绝大多数玩家在对比PS3和X360后,发现整体上X360更有优势。

战神认为,次世代在主机,X360前景最好。游戏机销售主要看3点,价格,游戏和机能,其中机能对销量的影响最小。X360美国销量以豪华版(400美元)为主,考虑到Wii附带一个游戏,X360价格为Wii的2倍。X360降价后才能依靠游戏阵容的优势超过PS2(130美元)和Wii(250美元)。

Wii在美国主要看能否吸引新玩家。目前Wii美国热销主要得益于首发出货充足,以及低廉的价格。目前美国Wii购买者主要为前GC玩家,超过三分之二的Wii玩家购买了塞尔达。作为对比,日本购买了塞尔达的Wii玩家不到四分之一。任天堂在美国让Wii捆绑体育游戏的目的也是想吸引更多新玩家,实际效果要看除Wii体育和Wii Play外,任天堂能不能持续推出相似类型的新作。

PS3在美国以后几个月的新作多为索尼发行的原创游戏,如摩托风暴,天剑,龙穴和战鹰等。原创游戏缺乏充实玩家的支持,同时PS3高价格将压重制约些新游戏的销量。在刺客信条,雇佣兵2和UT3登陆X360后,目前绝大多数欧美第三方已经将X360作为首选开发平台。日本第三方依然处于观望状态,加上很多日式游戏要在日本发售后半年才能登陆美国,PS3在很长时间内无法得到日商的有效支持。PS3在美国反超的希望只能寄托在索尼发行的游戏上。


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战神在自己的结界里思路不错~好文




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帮战神顶一下:D


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别忘了 PS2折100USD换PS3也拉动了点销量

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业内人士的文总是这么湿润。

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我来跟战神战战吧,引用一段文字



PS上出货前五的软件,有一个特色,就是在日本和欧美,分别出货量都很高。再来看看同时代的非主流游戏机N64,日本市场过200万的只有1个非CU向的《MARIO赛车64》,这些游戏欧美出货都很高,但一样不能挽救N64非主流的命运。




再看看PS2时代,全球的主流主机是PS2,总出货1亿台左右,XBOX只是非主流主机,这点大家相比也都承认。看看PS2日本市场销售前五的软件,除了一个GT赛车全是DQ和FF。而世界排名前五中,GTA虽然占了3位,但是这是在PS2胜局已定之后发售的软件,并非GTA帮助PS2取得了胜利,只能说是锦上添花。而看看XBOX,所有软件,日本销量清一色的低,而第一的《HALO2》美国突破600万!但XBOX依然没能成为主流主机。

其它例子还要举么?美国狂高,日本狂低的主机或游戏?

这说明什么呢?说明欧美市场,的确比日本大,而且大得多。但主机的胜败,依然由日本市场决定,起码目前如此,这是一个不争的事实。展开来说,目前的电视游戏机主流文化,其实就是日本为核心的日本文化,要想改变这种现状,除非打破这个局面,将游戏机文化引向美式风格的美式文化,就看哪家厂商有没这个实力。而微软,显然是做两手准备:一方面,做打破游戏机日式文化圈的尝试,《HALO》系列和《战争机器》的热销就是最好的例证;另一方面,积极拉拢日式厂商或制作人的加盟,希望能融入日式文化圈进而占据游戏机市场的主导地位,可惜目前只是一个过程还没带来很好的结果。

所以,看到北美市场2月的结果就下这些结论是一种谬论,主机之争的关键,还得看日本市场。“XO360”前景最为看好,现在来说早了点,看日本吧。

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有几个错别字。。。。:D

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联手唱衰SONY后,WII60开始内战了。

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完全没新异,战神需要充电啊

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日本看样子WII和NDSL双赢。

这一代主机的局势,确实不明朗,有点莫名其妙。

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某些人还停留在过去辉煌的时空中!!!真悲哀!!!

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日本至少XO已经极难翻盘
WII和PS3究竟什么关系不好说

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2月的NPD最主要的还是游戏上的销量, 前10位微软占据半席, 有GTA KILLER的 CRACKDOWN新生力量, 也有GeOW继续热卖, 还有日系新作 Lost Plant, 最主要的这些全部是原创作品, 而非是FF DQ类继承作品, PS PS2时代日本的市场还是以这些big title为走向, 但到了次世代, 日本完全朝着N社制定的游戏性方向发展, DQ首先走出了传统进行了改革, 这也是日商发现传统大作的影响力再不如前而做出的改变, PS3没能力再沿着当年PS及PS2的轨迹走向辉煌了, 不要再把老黄历拿出来了, 看看时代新气象吧!

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 13:44 发表
2月的NPD最主要的还是游戏上的销量, 前10位微软占据半席, 有GTA KILLER的 CRACKDOWN新生力量, 也有GeOW继续热卖, 还有日系新作 Lost Plant, 最主要的这些全部是原创作品, 而非是FF DQ类继承作品, PS PS2时代日本 ...
游戏才是重点!!
XO的主机销量不是太多!但是游戏却往往大卖!十分爽啊!

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文化战?

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