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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

http://www.nikkeibp.com.cn/china/news/digi/digi200703130130.html

【日经BP社报道】

图1:使用“Wii遥控器”操作宣传图像的宫本

  “我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。任天堂专务董事宫本茂于正在美国旧金山举办的“Game Developers Conference 2007”(GDC)的主题演讲中表示,“Wii”正是为了克服以上的问题而诞生的。宫本还表示,为了扩大用户层,该公司决定强调Wii的单纯性。

  宫本的演讲与前一天索尼计算机娱乐在GDC上发表的宣传“PlayStation3(PS3)”图形描绘性能的主题演讲针锋相对。这一点在舞台的布置上也有所体现。SCE的主题演讲在舞台上并排展示了PS3游戏中出现的各种要素。而任天堂主题演讲的舞台上则只有口译人员使用的麦克风支架和显示宣传材料的显示器。

“等了20年”

  作为通过追求单纯性实现的功能,宫本举出了设定玩家分身的功能“Mii”。宫本曾经在20年前提出了这个想法。并面向“Nintendo Entertainment System”,试制了一款能够以动画的形式显示人类面部的游戏。但是由于游戏的目的性不明确,公司内部出现了很多反对意见。不过宫本没有放弃这个想法,并在2003年开发出了面向“Game Cube”的游戏“Stage Debut”。这款游戏并没有上市,但其通过玩家的面部照片生成在舞台上跳舞的三维角色的功能采用了宫本的想法。现在,这一系列的技术终于通过Mii与世人见面了。

  SCE在前一天发表的主题演讲上曾经强调,PS3需要利用社群进行普及,宫本表示,任天堂也在关注社群功能。比方说,该公司预定在“Mii频道(Mii Channel)”上,采用公开玩家制作的Mii,并使其他玩家进行评价的功能。(记者:Phil Keys,硅谷支局)


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:D 大叔永远都是睿智的

祝福任



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自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神


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He's mine

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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神
把不同的侧重点说成是错误,把降低趣味说成是没有趣味。
你才是真神。

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感觉宫本大神最近话很多......

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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神
如果以如此狭隘的眼光看事物

就永远都无法理解一些事

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狭隘的存在同样出现在1楼照片里那位神人身上

当然,这属于企业利益狭隘,非个人狭隘

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"随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性"

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经历了N64和NGC两代高性能主机

(横井是反对N64的高性能而提倡N现在的思路,请查阅DB的文章)

现在猫叔也觉悟了

至于说做不出?

哼哼,血腥暴力的感官刺激绝对比优秀的关卡设计简单

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貌似有点激进了。不过貌似我们没有什么资格评价他。。

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希望他能专心去制作游戏阿~

[ 本帖最后由 kenhirai 于 2007-3-13 10:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-3-13 10:31 发表
"随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性"
这么看来Wii机能应该象SFC那样就够了

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好像这个想法已经在360上成为现实了

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 10:30 发表
狭隘的存在同样出现在1楼照片里那位神人身上

当然,这属于企业利益狭隘,非个人狭隘
好的制作人是以有限的资源,制作无限的可能


能强求给PS3一个窗户系统?

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