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天堂教研究所所长跨年度研究成果:用“核心定律”解决“核心玩家”及“CU向游戏”问题

啥叫“核心玩家”?

说实话,这个PS时代才开始有的词我在前几天还搞不清它的定义。

据说是“特别热衷游戏,对游戏消费非常旺盛,对游戏品质的要求非常严苛,是推动游戏业界发展的中坚力量”,这个定义是我对我所耳闻的“核心玩家”的定义进行的勾勒,具体是不是这样我自己也并不十分清楚,所以才特别糊涂:

糊涂之一:日本有很多老头老太大叔大妈,特别喜欢玩“俄罗斯方块”一类的游戏,游戏时间不比我们少,对游戏的热爱也不比我们少,为啥他们不是核心玩家呢?

糊涂之二:日本有很多小P孩,买了口袋红口袋绿口袋金口袋银口袋珍珠口袋钻石口袋竞技场口袋救助队,又买了卡比传说斯塔菲哈姆太郎甲虫王者时尚魔女……游戏消费非常旺盛,为啥他们不是核心玩家呢?

糊涂之三:论坛上有不少喷子,游戏还没发售直接就是一句“LJ”、“惨不忍睹”、“白给我都不要”,对游戏品质的要求非常严苛,他们真的是核心玩家吗?

糊涂之四:论坛上有不少液内人士,说哪个机器要出新版,没多久就出了,说哪个游戏要跳槽,没多久就跳了;论坛上还有不少乌鸦嘴,说NDS要死它就活了,说PS3要NB它就有SB的危险,似乎没有他们推动,业界就进步不了,他们是传说中的核心玩家吗?



想来想去想不通啊,后来突然发现,也许看得狭隘一些,反而会通了,这个定律就是:

核心玩家=宅

我觉得发现这个定律的意义不亚于解决哥德巴赫猜想

比如“CU向游戏”,实际就等于“宅向游戏”

比如sony说“核心玩家不会选择Wii”,实际就等同于“宅不会选择Wii”,令我对sony高层言论的疑虑瞬间解消

又比如“Wii赢了对CU一点好处也没有”的论点,在我这个定律的作用下和“任天堂是宅的敌人”这样伟大的论述发生了有机的关联



然而,为什么不直接说“宅”而要说“核心玩家”呢?我赌上爷爷的名字,经过深思熟虑,终于又发现了“核心定律·改”:

核心玩家=某些利益集团对“宅”的美化



美化的意义是什么呢?当某家里蹲组织被日本主流社会不耻的时候,这个美化让他们以“核心玩家”为荣;当某废柴集团以购买宅向游戏为耻的时候,这个美化让他们以消费“核心向游戏”为荣,借以让某利益集团获得更多利益,不外于此,这和任大JS宣传“脑白金可以使脑活化”进而制造羊群获得利益有何区别?


所有的谜都解开了,真犯人就是你,XX....



最后,我们再来解一道习题:

应用“核心定律·改”来翻译“让宅的人数无限减小有什么不好?”



答案就是:

让某利益集团所美化出来的“核心玩家”人数无限减小有什么不好?


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +20 精品文章 2007-1-7 16:00

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LZ说得有些道理,辛苦了

貌似核心玩家的数量很久没有大幅度地增长了,几个CU向的游戏(FF,MGS等等)每代卖来卖去销量都差不多.



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斑竹进来加精吧


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每周游戏时间超过5小时 就算核心

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宅男……-_-

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这帖发到S1一定被喷个狗血淋头。。。:D

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LZ的文章好通俗啊

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你才是核心玩家, 你们全家都是核心玩家, 你们家这辈子都是核心玩家!

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乃们研究偶干啥?:D :D

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CU一词确实被歪曲
但主要被歪曲的不是CU本身,而是CU游戏这个概念。

相当部分被称为CU游戏的作品,本质只是带有CU要素的LU游戏。

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具有划时代意义的强文

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LZ的言论一直让我顶礼膜拜,观点十分独特啊

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早前就有人说了
wii就是宅男的大敌
(好像是S1上的,记不清了)

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我和楼主所见略同。玩了快20年游戏,一直认为自己不是CU。

生活多美好,游戏是次要。

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LZ文笔不错啊!:D :D :D 赞一个!!!!

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