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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

成就点数:微软的好点子,还是歪点子?

今天在看《好莱坞报道》的时候发现一篇关于XBOX360的成就点数这个概念的文章,觉得有点意思,现摘译改编如下,供大家讨论:

积分回报系统在现在这个世界早就不是新鲜事了,各种品种繁多的信用卡积分,航班里程积分,或者早到1896年S&H的Green Stamps收集兑换都有一个明显的特征:你至少是有了积分之后可以兑换某样东西。
不过在2005年,为了推广XBOX360,微软市场部的那些NB家伙们拍脑袋想出了“成就点数”这个概念,让玩家玩更多的游戏,获得更高的点数,然后……没有然后,这个点数你不能兑换任何东西,只能在你的gametag上面显示。——这TMD是个什么点子?

不过事实证明了这个点子真的不错,今天,无数人在线玩Xbox 360都在想方设法的获取“成就点数”,甚至出现了专门的网站Achieve360Points.com在全球范围内来讨论如何获得点数。至少目前看来,“成就点数”这个概念非常成功。Gamespot的副编辑Tim Surette是这个系统的拥护者:“我不太清楚普通人(非玩家)是否知道这个系统,不过玩家们可是非常在乎。它改变了我的玩游戏方式,比如我会去为了点数而去玩一些我不怎么感兴趣的游戏。(看起来此人已有“中毒” 症状。)”

这个成就点数系统其实非常简单:微软要求其360游戏开发商必须在每个游戏设计中加入隐藏的1000点成就点数(Live!Arcade的休闲游戏为200点)。玩家们可以通过完成游戏中的种种挑战来获得点数,当然越容易点数越低,越难点数越高。有些人为了获得更多的点数,甚至同一个游戏买了日版和美版,两个一起玩来获得双倍的点数。

玩家们拿这些点数来干吗?
Cliff Bleszinski(Epic Games的主开发员)承认,在微软要求加入这一系统时,他其实颇不以为然,但是现在他认为这实在是个好主意:“这点子太绝了!这只不过是个分数,是个数字,不能兑换任何东西。不过玩家们却认为这点数就是一种荣耀。正如你开了一辆兰博基尼上餐馆,人们肯定会交头接耳:‘这家伙肯定有点来头’一样,在虚拟世界中,这些点数成为你的身份的标志,引起旁人的艳羡。”

Greenberg他们当时的原始想法还要简单一些:每次你在游戏中取得一定成就,完成某个挑战,你的玩家档案中就会出现一个类似勋章啊,标志啊之类的东东,随着你的成就不断提升,你在这个虚拟的世界中的声望也就能随之增长。Bleszinski说:“我们希望玩家们能够得到这些点数,不过同时,我们希望他们玩的时间越多越好。比如在《战争机器》中,有些点数很容易获得,但是有些就难了,比如你要在游戏的在线模式中杀敌数达到10000个才能获得,这个就不容易了,一般人要一个月每天在线玩才能获得这个点数。不过他们玩的时间长,次数多,那么跟他们的朋友谈起这个游戏的机会就多了。”

而这个“成就点数”系统确实一定程度上改变了玩家们玩游戏的方式:很多游戏人们通了一遍就束之高阁,但是有了这个系统,玩家们会重复的去玩,去体会设计者的用心;很多人除了玩单机部分之外,也会去尝试游戏的多人在线模式;更有很多人会为了更多的点数,去租游戏玩。——当然这样的话,没有比那些游戏租借公司更开心的了。

Greenberg说:“现在Xbox Live上面有400万的用户,在过去1年中,他们获得了2亿点成就点数,也就是每个人平均获得了50点。很多家用机玩家觉得其它家用机平台不能提供这个系统,所以他们爱玩Xbox 360。这就跟你喜欢用gmail或者hotmail收邮件一样,有一定的“黏着度”。结果就是当你要买一个跨平台游戏的时候,比如‘Madden NFL’,你会首先考虑Xbox 360版的,因为玩这个游戏可以帮你获得成就点数。”同时他也承认,当今年11月份索尼发布PS3和任天堂发布Wii的时候,居然没有类似的系统,他对此感到非常惊讶(其实没什么好惊讶的,游戏的“黏着度”的提高方式并不止“成就点数”一种,另外近年来岛国的一些理念确实有些落后了):“我认为他们在不远的将来,也一定会推出类似的系统,不过他们必须跨越Xbox Live!这个在线平台的障碍。我们的工作重点在于围绕我们提供的内容建立一个虚拟的社区,并对社区成员的忠诚给予回报。所以无论你是在推销一部电视剧也好,还是推广一个网站也好,要多想想提供一些独特的内容能够让人们觉得他们有一种归属感,要让他们能够跟相同志趣的人进行交流。”

不过有一点可以确定的是,正如Surette所说的:“这个成就点数系统非常成功。我有些时候都会问自己,我怎么花了这么多时间来收集成就点数?但是当屏幕上出现‘成就获得’的字样时,我清楚这正是我玩的原因:肾上腺素啊,伙计,肾上腺素。”


原文作者:Paul Hyman,GamePower的主编。

原文链接:http://www.hollywoodreporter.com ... b31cf6beffe4df27d9a

[ 本帖最后由 seablue 于 2007-1-7 09:02 编辑 ]


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多余的设计...到底是人玩游戏 还是游戏玩人

真的有那么多成年人会关心分数的高低吗....休闲的东西也要搞的和任务一样



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怎么感觉有点往那种垃圾网游发展的趋势了。
以后游戏难道就要通过这种方式来吸引玩家了吗?


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呵呵,我觉得这个设计虽然不够有创意,却并不是多余的。

想想TG每天那么多人灌水为了拿积分,也就可以理解了。

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毫无疑问是个吸引人的点子,尽管不怎么高明,但是玩家买账

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我觉得是个很优秀的点子,和TG的积分是一个道理.或许对旁人来讲是无用的,但是对拥有者来讲,这是一种象征.

或许将来成就点数也能作为虚拟货币使用哦.

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这点子是不错

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虚拟货币是不太可能的,这个点数好就好在它是买不到的,只能通过玩得到。得不到你不会损失什么,但是得到之后你也不能兑换什么。

我的朋友跟我说起这个virtual fame概念的时候,我并不以为然,但是事实证明,这概念有它的道理。
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 我很赞同 2007-1-7 10:25

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如果可以换东西就好了

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肾上腺素啊,伙计,肾上腺素

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引用:
原帖由 seablue 于 2007-1-7 10:09 发表
虚拟货币是不太可能的,这个点数好就好在它是买不到的,只能通过玩得到。得不到你不会损失什么,但是得到之后你也不能兑换什么。

我的朋友跟我说起这个virtual fame概念的时候,我并不以为然,但是事实证明, ...
虚拟点数确实不应该拿来换东西,(因为换了就少了,没有人希望损失自己的成就).我前面说的确实不妥.

但是伴随着虚拟点数的增加,应该会以纯数字以外的其他形式来"更醒目地宣扬"玩家的"成就",让积分变得更加诱人,毕竟人人都有表现欲.:D

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呵呵,其实我期待是索尼和任天堂如何在这个上面做文章。

不过就像文中说的那样,他们两家在网络上确实还是实力稍逊一筹的,不过或许后来者更有勇气去做一些革新和创意。

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我愿意拿我的荣誉来换取一些物质补偿。
例如我现在1590分,我拿500分出来换一个LIVE收费游戏,多爽!或者1500分换一个游戏也行!
由此可证,我为了换游戏,会需要更多的成就分,而如此一来我会更加努力地去玩更多的360游戏。

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如果作为虚拟货币。就可能出现代打成就,高成就TAG交易

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同理以前QQ实行小时点数的时候 不满是挂QQ的人么

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