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又是YY问题,ff12的gambit相关……

有没有可能设置出以下行动模式:
1 选择一个敌人
2 冲上去偷
3 偷不到继续偷
4 偷到就杀
5 杀完回到步骤1

偶随便试了一下,貌似vaan那白痴偷到了还继续在偷呢……


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没有偷到与否的判断条件吧



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的确不能


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失望鸟……
这个游戏,杀怪时确实很爽,只是觉得都不是自己在玩,队员是死是活都不太好掌握,汗……

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hp>30%偷
剩下的攻击

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偷盗是FF12里设计不好的一处,LS的方案也只能折中一下~~~我当时设计的是HP>80%偷~~

HP>30%的话,遇上强敌,很容易浪费战斗力,一般敌人,被狂战士喀嚓就砍倒了,估计不会给偷盗者第二次机会~~~

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其实小杂兵没有偷的必要,真正要偷的那些概率极低,装备了盗贼的小手都是几十次才入手的,gambit缺少一个组的设定,每次都全换太麻烦了,用个用个快捷键切换多好,碰到强敌,进入gambit设定1,偷到东西进入设定2,敌方濒死进入设定3,我方濒死进入设定4,等等

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初期到中期还是要偷的,不然MONEY愁死英雄汉啊~~~

当时讨论的时候,我也有LS的想法,可以用L1和L2切换战术~~~

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考验我们的apm....

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其实可以搞一种gambit脚本语言:叫GSL gambit script language....

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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-10-31 01:17 发表
hp>30%偷
剩下的攻击
哦,这个的意思是不是叫一个人负责偷,其他人攻击,直到怪物HP下降到一定程度就把它杀了?
这样折衷一下也行呢……

THX,受启发了,回头研究研究:D

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-31 12:58 发表
其实可以搞一种gambit脚本语言:叫GSL gambit script language....
强的,再设定自动砍怪自动跑地图刷怪自动回SAVE POINT补给的,成为名副其实的网游12+挂机程序……

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-31 12:58 发表
其实可以搞一种gambit脚本语言:叫GSL gambit script language....
Gambit本身就是一种条件语句

不过我觉得 如果把偷盗全自动化 那也许偷盗成功的成就感就打折扣了吧 游戏还是要玩的 不是看的

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前中期很多时候偷就是为了赚钱,而且杂兵偷盗的成功率非常高……

成就感主要是在卖钱的时候体现的

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前中期不要频繁换装备,到firera入手的时候去刷果冻的绿色的液体就行了

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