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ps3再次击败xbox360,网络运营方式是重点!

  今天搞卫生无意翻开了DR一篇“电玩产业论”,重温了一次当初PS是怎么通过放松对第三方限制并通过CD媒体的流通方式完全战胜N64的。

  再来看看现在索尼在网络方面的计划(至少目前消息确认,连上服务进行对战是免费的,还支持用户对用户之间联机,避开服务器),自入手X360以来,相信很多人都离不开其网络要素,脱离了网络游戏性减半,相信已经是共识了,然而现在XBOX LIVE年费高达50美元,假如你的X360玩上3年,无疑就150美元了,还不算买点卡购物的钱(当然,这个PS3也一样要钱)。

  所以,我看索尼这次是抓住微软的弱点发起针对性的对策,尽管没有XBOX LIVE完善的网络和经验,但凭着索尼一贯的营销策略,我看微软可能又要走上当年任天堂N64的路了。




  欢迎批判,但还请讲清楚理由,一句“小白”真的说明不了问题。

[ 本帖最后由 StevenKen 于 2006-10-21 17:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +10 高亮~够五页~加10分~ 2006-10-23 09:42

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等看别人来喷



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没啥好喷的!我只想说——有竞争才有进步


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美国中学生一个月一般零花钱200-1000块,大学生平均一个月零花钱1K块,研究生比如我一个月prof给的工钱去了房租饭钱也有1K5

平均白领一个月可以挣5K-10K,蓝领2K-3K,coupon遍地有,50块的live年费也就是某天去某个超市买了个大件便宜货送的一张giftcard而已……去买个cheeseburger+一杯可乐当午饭凑合着吃就是7,8块,晚饭一般在当地比较有名的私人餐厅两个人就要100以上了

楼主理论成立的基础是,live进入中国,价格就是美元*汇率……live是卖给美国人玩的,当然是按照美国的消费水平来算了

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貌似当年N64在北美可是很火的^
年费不是问题
如果有更好的服务,更好的网络质量,更完备更多的网络游戏支持
为什么还要和免费的一起共进退呢?
用东西是要花钱的
瞄免费的东西只会让自己受罪

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算这个还不如去考虑一下XO和PS3对小游戏和大游戏贩卖模式的区分

并综合考虑老任之前所谓的部分游戏将售价12.99美刀的新闻

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亏LZ还是太平洋的小编,这言论。。。。你被录用是走后门的吧

这么跟你说吧:这就好比,1000块干林志玲一晚,或者免费包李宇春一年,你选哪个??

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Jonsoncao,我觉得要看什么地区吧,在中国,北京跟成都的平均月薪也会有很大差别。

我表弟是土生土长的美国人,芝加哥,15岁,零花也就百来块,我阿姨时薪是48美元(应该不算穷吧)。

我同学移民去了美国8年多,现在大学,零用就700。除了吃、穿的,还得养车什么的。

要注意的是,美国人领了钱之后得养活自己了,单单是“零花”的就上K,我看倒不是那么夸张吧?



再者,美国人还是觉得499的PS3很贵,零花钱上K的人会这样想?

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我觉得LIVE年费很合理.比宽带费还便宜,知足了

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电软发这种文我一点都不奇怪

写文的时候估计连Sony网络计划的细节都没弄清楚

我们来看看具体的好了:

PlayStation 3 Online Service Detailed
http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=4052&Itemid=2

The company confirmed that “basic features” would be “offered absolutely free from day one."
索尼确认,(PS3在线服务的)“基本功能”将从第一天开始完全免费提供。

The firm also noted Sony Computer Entertainment America’s “open platform policy," which the company expects will open doors for developers as they create their online and network services.
但SCEA依然坚持“平台开放策略”,即SCEA将让开发商去创造自己的在线和网络服务。
——也就是说PS3的网络服务其实和PS2一样,依然要玩家为每个游戏去登陆不同的开发商网络

这和Xbox Live推行的每个玩家一个乃至多个Gamertag,上Live统一体验所有360游戏的“集中式服务”是完全不同的。

PS3网络的幼稚还能从“付费模式”中看到:

game demos, game-related content and downloadable casual games, including titles developed by Sony Computer Entertainment World Wide Studios exclusively for download and play only on PS3, such as Blast Factor.” Downloadable first-party games will cost under $15 at launch

游戏的demo(试玩)、相关内容和可下载的休闲小游戏也通过网络供应。SCE第一方作品售价不会超过15美元——那么玩家如何付费呢?有趣的来了——

Users will create a “unique and secure” PlayStation profile to communicate with other PS3 users and use an “electronic wallet” to buy online content. Shoppers can add PlayStation Store funds from their credit cards or gift card-like PS3 Cards to their accounts. Unlike Xbox Live Marketplace's system or the Nintendo Wii's online store, the PlayStation Store will utilize real currency--not points that are converted from real money.

玩家将创立一个“唯一且安全”的PS帐号,来和其他PS玩家互动,并拥有属于自己的“电子钱包”来购买在线内容。玩家通过信用卡和PS3 Cards(通过各种优惠活动发放的礼物卡)来充值。不像 XBLM 和任天堂的Wii在线商店,PS商店将实用真实货币——而非点数或其他代替真实货币的方式结算。

也就是说,玩家将来从PS在线商店看到的都是明码标价的下载。那么在欧洲(欧元区/非欧元区)、亚洲的玩家,是否也要直接付美元?或者不同地区的玩家登陆不同的卖场?……不知道索尼在“对不起,我们只收现金”的问题上如何考虑的,总之另两家无一例外地使用了虚拟点数转换结算的做法。

如果说索尼的网络服务提供了Xbox Live一样的体验,还免费,那微软是要被“再次击败”了

问题是,这种网络服务其实和Xbox Live根本就是两种内涵。

没多少时候各位就能通过XMB界面来体验PS3的网络服务了,我们不妨拭目以待

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-10-21 14:50 编辑 ]

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从起初的点卡式网络游戏到现在的免费网络游戏时代(通过道具来赚钱,但实际上这些所谓“免费”网游在买道具上花的钱比买点卡还贵得多)

XBOX LIVE相当成熟,后追的唯有从质量和价格上入手,质量上明显超赶显然不易,所以联机对战免费似乎是最直接的手法。

不过,无论如果还需拭目以待,挤不进首发的名额,玩着X360等也不错。

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网络不是重点,三家都有相应的适合自己营销策略的网络方式。

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LZ认为 SONY亏的起吗

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引用:
原帖由 StevenKen 于 2006-10-21 14:36 发表
Jonsoncao,我觉得要看什么地区吧,在中国,北京跟成都的平均月薪也会有很大差别。

我表弟是土生土长的美国人,芝加哥,15岁,零花也就百来块,我阿姨时薪是48美元(应该不算穷吧)。

我同学移民去了美国 ...
的确看地区,不过50块一年的确不贵了,如果网络服务质量有保证的话

养车是大头,刚买车那个月经济紧张到不行……现在每个月全保也交不少……

不过我这才刚来几个月,税没抽走,所以比较宽裕

不知道你同学是不是还是花父母给的钱,如果是这样紧张点也正常

不过如果对于有稳定收入的人来说,50块……还是一年……的确不算贵……

当然,如果ps3免费还能提供更优秀的网络质量,那是再好不过

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引用:
XBOX LIVE相当成熟,后追的唯有从质量和价格上入手,质量上明显超赶显然不易,所以联机对战免费似乎是最直接的手法。
由于是门户开放策略,所以对战的质量取决于开发商自行铺设的网络质量,不知道索尼如何平衡这种服务质量、价格和由此造成的品牌信任度的关系。
引用:
网络不是重点,三家都有相应的适合自己营销策略的网络方式。
在360时代的Xbox Live之前,可以说网络不是重点。

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