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» 《卡蜜欧—元素力量review》
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《卡蜜欧—元素力量review》
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发表于 2006-9-28 15:18
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《卡蜜欧—元素力量review》
游戏类型:动作
发售日期:2005年11月22日
《卡蜜欧—元素力量》是XBOX360的首发游戏之一,作为大名鼎鼎的RARE十年磨一剑的作品,从N64辗转到GC,而后随着RARE跟了微软又转到XBOX,后来干脆被微软拿到360上做首发,如此辗转反复终于在次世代开幕的时候和大家见面。这是一个非常优秀的游戏,但与之前微软的极力宣传相反的是,这个游戏在玩家群中却并没有引起足够的重视, 也许是由于名气不如一些知名大作,而且游戏也有一定难度吧,许多朋友或许还不怎么了解,以前玩过的朋友也许已经遗忘。我是非常喜爱这个游戏的,在游戏上市近一年时,为了能跟更多朋友一起分享自己的乐趣,下面就简单的说说自己对这个游戏的认识。
游戏的故事讲述的是在一个魔法王国,姐妹俩都是元素召唤师,而身为妹妹的卡蜜欧由于天赋较强更受到大家的重视,姐姐由此心生妒嫉,被邪恶的魔王利用而干起了罪恶的勾当,还把自己王国的国王、大臣等等都绑架。妹妹历尽千辛万苦,终于利用自己的智慧和收集到的元素力量击败了魔王,而最后结尾时姐姐也终于站到了妹妹身边,为了对抗邪恶的魔王牺牲了自己。听起来像个童话故事,而实际上游戏整个流程就是如童话故事一样,从画面表现上来说充满了梦幻色彩。当玩家第一次站在魔法王国的村庄里时,映入眼帘的是一个充满温馨和梦幻的世界,整个场景的颜色非常鲜艳,周围长满了花草,借助360强大的硬件性能,环境中的每一个细节都是那么美丽。而当玩家走出村庄来到平原时,迎接我们的是一场浩大的战争,这是次世代主机第一次表现大规模的战争场面,成千上万个士兵在广袤的平原上展开撕杀,而我们要做的是,骑上战马向敌人冲去,杀开一条血路完成自己的任务。游戏的主要冒险就是克服游戏中的六个大迷宫,除此之外,偶尔帮助一下己方的士兵,完成一些力所能及的任务,也可以帮助我们的军队取得胜利。
我想玩过《卡蜜欧》这个游戏的朋友在游戏的主线任务进行过程中时,大都很容易联想到另一个经典的游戏系列,这就是大名鼎鼎的《塞尔达传说》。的确,在整个游戏过程中,很多地方都能使人感觉到这两个游戏有许多相似的地方,《塞尔达》系列的游戏流程我简单概括一下就是:寻找道具---活用道具解密走出迷宫---BOSS战。与此类似,《卡蜜欧》的游戏流程也可以概括为:寻找元素--活用元素解密走出迷宫---BOSS战。接下来就从这几个方面简单的比较一下《卡蜜欧》和《塞尔达》相似的地方以及不同于后者的地方,也就是讨论一下游戏的系统。
《塞尔达》最具特色之一的就是各类丰富多彩的道具,包括回旋镖、绳索、弓箭等等,而如何活用这些道具使其发挥出最好的效果并推动游戏进程是相当考验玩家思考力的关键。在《卡蜜欧》中玩家需要灵活使用的就是在游戏各个时期获得的10个各具特色的元素斗士,在游戏过程中处处都有考验玩家对元素斗士使用技能的迷题,而从中我们可以看到许多《塞尔达》的影子。玩过《塞尔达》的朋友都应该熟悉一个经典的迷题:一扇紧锁的大门,周围有几个火把,分别把火把点燃之后大门随之开锁。在《卡蜜欧》中也同样有这样类似的迷题,就是用火龙的“火球”技能把耸立的图腾点燃之后打开封闭着的山洞门。还有《塞尔达》中林克的常用道具“绳索”的作用是勾住空中的然后把自己拉到高处平台,而卡蜜欧获得的元素“鬼灵精”也可以用它长长的触角把自己拉到高处想要到达的地方。类似这样的细节还有许多,但《卡蜜欧》中元素斗士从数量上还是要更多一些,因此自己本身的特点更让人觉得有乐趣,比如拖着长长一排石头的岩石人,个子小但是威力强大的火炮蚂蚁,身材瘦小天生好斗的草人拳击手,唯一能爬墙的冰人等等,每一个斗士都十分具有特色,同时也给了玩家更多的选择,相信每个玩家常用的几个元素都不同吧,我常用的是冰人、破坏王、食人鄂。
《塞尔达》的BOSS战也是游戏的一大乐趣,每个BOSS初登场时看起来都比较强悍,各自的打法也都各不相同,而如果玩家没有掌握打法的话作战就会比较困难,一旦掌握了打法就会容易的多,更重要的是每个BOSS的打法都与玩家在目前阶段获得的道具有着直接的关系。这一点《卡蜜欧》也是非常相似,比如在高山瀑布处得到唯一可以在水下活动的元素深海怪,在之后的BOSS战就需要玩家灵活运用深海怪的潜水和水炮的能力特性来击败BOSS。而到了游戏的后期,随着玩家手中元素力量的丰富,难度也会越来越高,BOSS的打法也更灵活一些,比如在游戏初期遇到的第一个BOSS就有好几种打法,可以用拳击草人打晕之后再用冰人发射冰刺,也可以用火炮蚂蚁直接轰,还可以瞄准他脑袋顶上的吊灯发射冰锥,吊灯掉落会把BOSS砸倒。总之游戏的灵活性是非常强的,在战斗中,当卡蜜欧使用自己的技能击中敌人时,画面上方的累计就开始慢慢增加,而当增加到一定程度时战斗就会进入“战斗聚焦”状态,这个状态我们可以看成是类似《Dead to rights》的“子弹时间”,在这种状态下,卡蜜欧的速度、力量都大幅上升,而击倒敌人也会获得更高的分数,如果想要拿到高分并解除成就的话,掌握好进入战斗聚焦状态的时机和方法是很有必要的。
《卡蜜欧》与《塞尔达》有这么多相似之处,但其实两个游戏还是有很多差异的地方。总体来讲《塞尔达》感觉更有日式的细腻,《卡蜜欧》则有美式的那种粗犷。个人感觉从迷宫的设计上来讲,《卡蜜欧》要比《塞尔达》略逊一筹,毕竟后者是一个有着20年深厚历史的王牌系列,《塞尔达》迷宫的场景和机关的设计给人的感觉是非常自然一气呵成,线路非常简单但解法并不简单,而《卡蜜欧》或许还是偏向美式一些,自由度比较高,支线任务也比较多,在场景中经常会由于处理支线任务而忽略了主线。从剧情的角度来讲,《塞尔达》更要优秀的多,每一作《塞尔达》的故事都非常引人入胜。《卡蜜欧》的故事给人感觉整体比较平淡,转折点几乎没有,收集完成10个元素斗士后就匆匆展开决战了,没有更持续的延伸下去,这也是一个遗憾。《卡蜜欧》与大多360游戏一样,也同样对应XBOX LIVE,同过LIVE可以下载到一些新的服装,还可以和朋友进行线上游戏,而线上合作的关卡就需要在单人游戏中完成一些支线任务来解开。
游戏自始至终伴随着卡蜜欧的是一本百科全书,上面对元素的使用非常详尽,书中的老人也会经常在玩家遇到困难时发出一些提示,如果玩家没有及时解开迷题的话还会有更进一步的提示,非常贴心的设计,全中文万岁!游戏过程中另一个贯穿始终的内容就是收集100个元素果实,其目的是升级各个元素斗士的能力,这些通常是由完成支线任务获得的,也有许多果子就傻傻的立在路边等着玩家去采,不过即使一点不升级的话,使用各个斗士的初始能力也绝对可以过关的。
最后要说的就是,作为360的首发游戏,《卡蜜欧》的品质是相当出色的。战斗爽快,迷题有趣人,画面、音乐各方面都称的上优秀。总体来说,游戏的难度比一些日式动作冒险游戏要难一些,但如果能静下心来,认真思考,仔细观察,其实很容易过关。游戏的主线流程也不太长,一个美式动作游戏的玩家第一次通关也就是10小时左右吧。特别在360目前动作游戏比较少的时期,特别向一些还没有玩过的朋友推荐,绝对值得一试。
游戏的官方网站
http://kameo.com/kameocom/microsite/regionselector.html
http://www.xbox.com/zh-HK/games/k/kameo/
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这个游戏我不太感冒
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因色熊要求特来此一顶
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顶一下.这个游戏确实非常不错.目前正缓慢进行中.刚拿到水元素.:D
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是你叫我来的哦:D
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全中文万岁!
360好游戏真是太多啦,今年冬天估计要累死了……
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嗯……贪玩的熊啊……:D
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画面好强,第一次在王国里就被天气变化说惊呆~在王宫边呆着不走了
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发表于 2006-9-28 17:40
只看该作者
这个游戏跟ZELDA还是有相当差距的.
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发表于 2006-9-28 18:44
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觉得拿来和 Zelda 比不太合适--b
注意楼主指的像,主要是指大致的游戏模式理念,而不是全面地、直接地去比较这两款作品
因为直接的生硬的比较,是不会得出有营养的结果的
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发表于 2006-9-28 20:17
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感谢各位捧场:D......恩,我拿出《塞尔达》的目的是首先的确有很多很“像”的地方,其次通过这样的举例对比可以让更多没有玩过这个游戏的朋友有个感性认识,比如有人没听说过“战国BASARA”,但一说游戏方式跟“无双”很像,他就大概了解了,当然直接从各方面比较的话,就如R版所说的,是没有意义的.....哈哈不废话了玩去了
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好文要顶丫
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发表于 2006-9-28 20:45
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应该拿conker比比较合适 不过貌似是一个公司的~~~~~
游戏做的很大气 现在到配合海象那里了....不知道还有多久通关
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