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再次重温E3 GOW的游戏画面

详情或更多图请看http://www.gearsrealm.com/












有点不明白,为什么GOW的对战画面颜色比较鲜艳?


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太强了,和MGS4的图形成鲜明的对比.



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嗲,就是暗了点儿


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据说此游戏只有30fps?

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引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
据说是的

不过我看30也够了,mgs4那个RT movie有的镜头顶多20fps
电影是24fps,要是不是赛车那样高速移动的的镜头,30fps是看不出有什么不妥的

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出了就入360

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引用:
原帖由 dameng 于 2006-8-23 23:12 发表


据说是的

不过我看30也够了,mgs4那个RT movie有的镜头顶多20fps
电影是24fps,要是不是赛车那样高速移动的的镜头,30fps是看不出有什么不妥的
你的想法错的
视频流是有过渡帧,也就是动态模糊....不是特效那种..是物理的动态模糊...

另外mgs4的宣传片目测是超过30fps的,
没错,宣传片也就是些30fps以下的视频,怎能判断出原rt画面是超过30fps呢?


.......
你要知道..某些日产动画,以物理帧来说,也就6~7fps,只是他们动画功力深厚,过渡帧做得太好了..

很难表达...不知该怎么表达..

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2006-8-24 01:17 编辑 ]

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提醒各位在 E3 后入手360主机的朋友

微软已经从XBLM上撤下了E3其间放出的多款游戏视频

Gears of War的两个预告片(一个为游戏预告;一个为幕后花絮电视节目预告)在Xbox Live上已经下不到了

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xo上让人有点感觉的也就是这个了~~~,美工赞~~

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引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
有些游戏确实标榜60fps,你还是有时会经常发现丢帧。有的游戏是没有强调60fps但是游戏从不掉桢。你觉得两个情况那个更实际?我刚说的只是说有些游戏确实有这现象的情况发生,不是指战争机器这个游戏。fps关键在于稳定,30或60人眼不易察觉的。这和耳朵分辨频率差不多,只能听到20Khz,高于这个频率又有何意义?

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个人觉得800万还是困难一点儿

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累计销量的话没啥问题

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别只看画面,操作更重要

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如果能稳定在30就足够了,只要FPS别乱蹦不让我晕就好

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引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
HALO HALO2一直就是稳定的30FPS
某杀手游戏经常20FPS都没有

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