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GT4纽布林VS真实纽不林,还有一些GT4漂移视频,在线看


GT4里耗费最长时间制作的赛道就是纽保林北赛道,前前后后从开始测量采集数据拍照到最后建模完成一共花了制作组六个月的时间。在游戏里精确建立出这条赛道之后,制作组对GT4的物理引擎非常有信心,于是不经过测试,就直接把赛道放进游戏里,拿到纽保林赛车场,让职业赛车手试玩。这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分15秒跑完了全程。然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%。

GTKINGS的hwansung用GT4的GTR跑纽不林和真实中的GTR跑纽不林视频对比,每个弯的挡位和真实完全一样,路线和时间和现实中几乎完全一样
视频地址
http://www.toodou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/



以下是一些GT4飘逸视频,基本上都是GTKINGS的人跑的
http://www.toodou.com/search/pro ... &kw=GT4%20VS%20

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-22 12:34 编辑 ]


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这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?



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说明制作游戏的态度


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 12:17 发表
这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?
某人一直说FORZA比GT真实,那怎么比呢?我也不知道.
玩了游戏你不会成为一个真正的赛车手,但一个赛车手的测试可以让你体会到游戏制作的精益求精.

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-8-22 13:11 发表

某人一直说FORZA比GT真实,那怎么比呢?我也不知道.
玩了游戏你不会成为一个真正的赛车手,但一个赛车手的测试可以让你体会到游戏制作的精益求精.
那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的,难道除GT外其它游戏都不是这么测试的,坐电脑前YY的么?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:17 发表

那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的 ...
那你就去找断测试FORZA的视频出来一起比比谁的误差大.总可以吧?

楼主给出的视频是游戏和真实结合在一起的.

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-8-22 13:20 发表


那你就去找断测试FORZA的视频出来一起比比谁的误差大.总可以吧?

楼主给出的视频是游戏和真实结合在一起的.
这个不是我们玩家所关心的事情吧,数据是程序员干的苦活累活
玩家要的是玩,而不是数据

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:17 发表

那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的 ...
有真实赛道数据未必就能做的好,制作实力的体现,FORZA制作组肯定也有牛布林的数据,为什么就做出了一条和现实相差那么巨大的纽布林?
你去找一段FORZA的纽布林视频和GT4的比一比
或者也可以找一段FORZA用和真实一样的车跑纽布林和真实的纽布林对比

GT4的纽布林是赛车游戏中最接近真实的

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-22 13:39 编辑 ]

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真实的还不曾了解

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-8-22 13:36 发表

有真实赛道数据未必就能做的好,制作实力的体现,FORZA制作组肯定也有牛布林的数据,为什么就做出了一条和现实相差那么巨大的纽布林?
你去找一段FORZA的纽布林视频和GT4的比一比
或者也可以找一段FORZA用和真实一 ...
请问有没有看见过PGR3的纽布林

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:47 发表

请问有没有看见过PGR3的纽布林
软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?

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对画面不做评论,只对玩游戏的高手感到敬意,高手最高

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引用:
原帖由 pock 于 2006-8-22 14:00 发表


软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?
啥,你乍知道我不是索饭的?

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我想知道那位传说中的车手是用手柄还是方向盘

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