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[老贴转发]假面,难度不是你的全部。

《假面》是幸福的,因为他站在了《笛子》的肩膀上,从这位高大的哥哥身上获取了宝贵的成长经验;

《假面》是不幸的,因为他有一个如此高大的哥哥,他注定了要背负这样的一个代称,“xx的弟弟”。

没错,《假面》就是一个外传性质的作品,结构短小紧凑就是他诞生的原因――幸运的是我玩他的时候对此一无所知。

看着那诡异的开场时,我的心还留在hylia那广袤的平原上,还在为link和zelda那最后的一面而感慨,就这样,我和心不在焉的link一起,走进了假面的世界里。

正如db在《神的赠物 海拉尔年代记》中说的那样,这又是一款“没有塞尔达公主和夙敌加农多洛夫登场”的作品,本来应该很清闲的“3角力之勇气”
link,却被人把马和珍贵的信物“时光之笛”抢走了!
“哈!胆子倒真不小啊!!抢救世主的东西,非让你尝尝苦头不行!!!”link当时想的一定也和我差不多吧,可是现实是残酷的,东西非但没要回来,link还被变成了“木头人”。。。。。。

主角一上来就被蹂躏的游戏见了不少,但是象这样从“英雄”直接贬成“狗熊”的场面,也着实让人郁闷的要紧。没法,技不如人嘛,“木头人”慢慢跳舞吧。
(郁闷着开始的zelda,估计也就只《假面》这一作)


游戏的主干剧情db已经介绍得很清楚了――3日之旅,概括得简单明了。这样的主线剧情是不是太单薄了?不错,用文字来表达的话确实如此,仔细琢磨后发现,
自己玩zelda时,还从没有真正把注意力放到主流程上过,如果说探索是zelda的精髓的话,这回也算是直接奔主题。

因为未知,所以要探索。这是一个充满未知的异世界,陌生的街道,陌生的行人(虽然有不少人外表并不陌生),有太多的东西要熟悉。

记得某个电影的剧情也是这样的,主角的时间在1天内无限往复,在经历了彻底的腐败后,他开始过充实的生活:学习各种知识,结交身边所有的人,帮助所以陷入困境的人。最终,当他了解到生活的真谛后,时间便恢复了。

比起他,link的时间充裕了许多,在这象征着永远的3天里,一切开始变得熟悉。
除了把小镇各个胡同摸了个了如指掌,link也探索了居民们的心灵。
看来,丰富无比的分支任务才是《假面》最重要的剧情!


看看link在3天内遇见了什么,又获得了什么人生感悟吧:
1,帮炸弹店的老婆婆抢回货物;
   看,这才是真正的寓教于乐啊,一个是可怜的老婆婆,另一个是面目猥琐的小偷,正常人看见了这一幕,一定都会当一回“活雷锋”吧?

2,帮助牧场姐妹保护奶牛,护送牛车;
   把弓箭的练习融入了生活之中,谁都不想看见妹妹那楚楚动人的伤心表情吧?那就努力的练箭吧。。。。。。
   护送牛车也体现了人的亲情――戴上那眼泪横飞的哭面具(真的是横飞啊),即使强盗也会有所悔悟,一路安全,姐姐还会给link
   一个温暖的拥抱――看,正义的人总是有好报的。(教育啊,就要是这样!)

3,帮助邮递员;
   劳动光荣的典范,即使明天是世界末日,今天也要保证完成工作!(还是教育,比唱什么“劳动光荣”的歌效果好);

3+,赛狗场里;
    “为了老婆和孩子,我不能输!”    责任感,男人的标志。
  
3++,城内的卫兵们,也是坚守岗位的英雄!他们是“最可爱的人”!(虽然没有可爱到 帮助link打boss)

3+++,巨大的骷髅王与骷髅兵们;
    军人们铁的纪律,虽然有些死板,但是有的时候就是要这样的忠诚。

3++++,炸弹队的5个小p孩;
     不要小看了他们,他们也是坚守岗位到最后的小英雄,什么时候少先队员都象他们这样有觉悟,共产主义估计也不远了。

4,听爱讲故事的老奶奶唠叨。。。。。
   讲故事把人讲到睡着,这不是唠叨是什么?还不吃饭,老人家比小孩都难侍侯。
   但link和她的小孙女都还是这么耐心的满足她――什么叫敬老?学《假面》吧,比天天挂嘴边强。

5,爱研究僵尸的父亲;
   即使变成了僵尸,女儿还是护着他。。。。。。亲情,不多说了

6,卡非情侣;
   这个小剧情是最先给我震撼的,不离不弃的一对情侣,最后选择“殉情”,他们的爱情高尚与否先不评论,但是,作为救世主的link
   却拯救不了这样相爱的两人。。。。。自责+惭愧啊,当然还有不甘心,然后正义感继续上升,下一个3日要加油!

7,稻草人和4个巨人、2个小精灵间的友情;
   什么是朋友?
   关怀与包容,拥抱加微笑,足以。

8,月内世界的4小鬼;
   “请和我说话前把面具脱掉”,脱后,“真想看看你真实的脸”。。。。
   “你做了这么多好事,人们就一定会快乐吗?”
   “你把身边的人当朋友,他们也会把你当朋友吗?”
   。。。。。。。
   感觉又受教育了,从游戏里。(但是,敌人说的话,可信吗?思考中~~)

                         ~~~~~AND SO ON~~~~~

“3天”这个时间的概念,糅合了空间概念之后,内容是如此的宽泛,也许说明的道理很浅显,但是要做到也不是这么的容易啊。






另一方面,《假面》里有不少的改进、创新与尝试:

1,剑术师傅,第一次出现应该就是《假面》吧;

2,对“飞钩”帮助弓箭瞄准做出了限制,提高了难度;(这个说成 不人性化也行)

3,变身系统的引入,加大了对特殊地形的可设计性与可玩性,和不同能力的分配。
   比如那和水獭比赛的小游戏,不是光穿铁鞋能完成的;
   比如deku崽的花朵飞机,吹泡泡,水上连跳;
   比如石头人赛车,就是“滚动”能力的扩展。

4,剑光束!
   这个应该算是系列的传统,在《假面》里也出现了的哦,其实这个东西之前没有采用并不是3d里不能完成,而是因为过于强悍;
   “鬼神面具”为什么会限制在迷宫boss房里使用?就是因为他有剑光束!

5,魔法无限药水:
   魔法系的玩家的福音――就是说,扩展了玩法;

6,动作加速-----兔子帽:
   同样,给动作系玩家的福音;

7,盾的加强:
   《假面》里的盾牌可以近距离防御炸弹的爆炸效果;

8,冰箭能力扩展:
   在水面形成浮冰,攻击敌人形成冰块,成为必需的通路;

9,大小概念的初次引入:
   装备面具巨大化,虽然好象只有在最后迷宫的boss战处使用到,
   但是,谁能保证《小人帽》的创意不是从这里来的呢?

10,颠倒迷宫――正逆城?!
   如果zelda每代中都会出现两个世界的话,这个“正”“逆”世界的使用新作,一定会出现的。(同时也扩展了“光箭”的能力)

                ~~~~~~~~~AND SO ON~~~~~~~~~~~~~




special:关于《假面》结尾中出现的伤心大臣,他的儿子为什么没有复原回来?
         如果结局的画面和游戏的完成度有关系的话,这个部分应该也有完美的方法吧?
         问题在于那扇隔绝来路的大铁门。。。。。。这个隐藏剧情要是真的存在,      就真的要佩服游戏的制作人员了,
         因为回想起来,《假面》隐藏的东西似乎很少,有兴趣的话一起进一步探讨。




综上所述,
《假面》,难度其实不是你的全部。


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很久以前发在s1的贴,到这边报道当做处女贴好了。


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谢谢YAK,最近MASK系怀旧啊……



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哈哈,我看置顶的东西特意选的这篇。


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拜读。一直没有玩过假面。好像对于一般玩家来说难了点。

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其实假面系统什么都很有意思,所谓的难,我倒觉得更多的是有限的时间不晓得作什么……

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-8-11 04:56 发表
其实假面系统什么都很有意思,所谓的难,我倒觉得更多的是有限的时间不晓得作什么……
我想打,但是刚到第一次戴上面具那里,我妈听到那笑声就骂我:什么鬼声音,不要玩了!听到起鸡皮疙瘩.
结果我到现在也没通

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哦哦, yak的帖子要顶的

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主要问题在于3天的时间限制让人不得不作出冒险计划,这样让一般玩家很头痛的

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S1的强人也来了,少见啊

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看了这篇文章好幸福啊.

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-8-11 04:56 发表
其实假面系统什么都很有意思,所谓的难,我倒觉得更多的是有限的时间不晓得作什么……
还有就是因为语言的关系吧。日文水平不行的,肯定是要卡的。时之笛没有时间限制,所以可以四处逛,试试各种操作来与NPC对话,解迷什么的。而假面加入了时间上的限制,如果不知道明确目的的话。很难玩下去哦。往往时间一拖就过去了。

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看了这帖子看得好舒服

可惜我到现在还没通......
神啊 多给我时间吧

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完美了,其实也么什么

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始终认为面具乃是N64最强作

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3天内就一定能爆机吗?偶喜欢追求完美,3天的时间够吗?难不成每做一件是都要非常的赶?

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