» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

PSP上的游戏除了妇科之外,类型和定位和PS2游戏是一样的。从PSP发售初的山脊赛车,三国无双,GTA,怪物猎人到现在的我的暑假,多罗,铁拳DR,块魂等等,这些游戏哪个在PS2上玩不到?

我不知道该怎么说SONY,同时弄两个游戏机,上面游戏80%都是一样的

胳膊是掰不过大腿,PS2的装机量和机能是远超PSP的,两个游戏机上的游戏又都是重复的,你说PSP的游戏能卖的出去么?





TOP

psp的定位确实是有问题的,“随时随地玩大作”这个理念是行不通的



TOP

LZ小心被S饭喷


TOP

觉得PSP就是装B用的

TOP

我也觉得..

TOP

sony的psp把ps2给拉下水了!!!

我是这么认为的

TOP

铁拳DR在PS2上就玩不到,前一阵子还有个帖子专门说这事。

TOP

和龙哥说的一样

TOP

接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

TOP

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

原来GB机能这么强啊,SFC的游戏GB上都能玩了

TOP

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀


回帖不看贴,又是一个~

TOP

ps2+ndsl才是真玩家组合啊。

反过来psp+ngc就完全不行,因为psp都是ps2上阉割过的。

TOP

kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

任天堂的高明就在这里
GB和SFC,NGC和GBA的攻势方向明显不同
GB当时是掌机一家独大,省电、游戏多,可是GB关键的成功之处是在于96年发表的游戏史上第二怪物软件《口袋妖怪》,这一游戏集中有收集、育成、交换、对战的要素可以说也是另一种创新;
sfc成功的卖点是当时顺应时代的继承了FC的口碑,加上日本游戏史上最强的一次RPG狂潮的推波助澜
GB和SFC是不存在冲突的

NGC和GBA也是同时代的产物,虽然NGC是一败涂地,而且从软件的重复性来讲,两台游戏机上也是妇科冷饭不断,可是问题的关键就在于任天堂知道如何掌握出游戏的时机
讲一个比较经典的案例:《马里奥卡丁车》
马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。

TOP

让PSP也能当PS2手柄用吧

TOP

“马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。”
--------------------------------------------------------------------------------




先不说psp版的GTA和铁拳DR是完全的新作,你说的“山脊赛车,三国无双,怪物猎人,块魂”也不是家用机上照搬移植,都有类似马车的“加赛道,加人物,便携化”等新卖点。

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博