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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

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2001年能玩到HALO1这样级别的游戏,绝对神。


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HALO1是我心中的神作啊..



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室内关卡的风格过于单一,结构过于复杂


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引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
侄儿,你打的啥难度啊?你试试传奇,给你把光剑估计咕噜都砍不翻几个……

01年XB时代估计还真没啥FPS够配给HALO1提鞋的,问题是当年手柄FPS苦手,直到黑枪才熟练起来,后面就轻车熟路了。HALO1其实难度设计很不错(HALO2某些关卡也很不错),载具简直就是神!打法多样,难度越高越爽,传奇之下完全就是花样百出,可以说同样关卡每次战术都可以不同,完全不同于COD之流一本道+高难度集火玩家耍无聊!传奇之下就算是咕噜也不会像很多FPS的NPC傻刁一般给你打。

话说,其实台配还是说得过去,至少咕噜们的胡扯还是配得很好的嘛……

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引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
reach最后一关明显是为了配合3代当年的MC洗白的谣传啊……

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引用:
原帖由 当地村民 于 2011-4-12 13:29 发表
我觉得id的FPS游戏好于halo..
ID的FPS一系列都玩过,并没有这个感觉
浅尝辄止得出这个结论并不奇怪,但这个结论未必是很负责的;
帖子里很多人都分享了关于如何去体验halo的感受,何不试试?
我还是坚持之前的看法,第四关抢滩选传奇尝试保住所有队友,也就一分多钟的战斗,而已
如果无法保全所有就保全1个2个或者3个也行
完成了这个任务看看自己是否看法改变了

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引用:
原帖由 flashback 于 2011-4-13 13:34 发表
室内关卡的风格过于单一,结构过于复杂
室内关卡风格过于单一是真的,但是结构过于复杂这个并不能认同,事实上大多数halo1的室内结构复杂度不多不少刚刚好,提供了多方面的体验但丝毫不会让玩家觉得凌乱
正由于风格单一,进入一个场景后通常一眼就把握了室内所有的架构,但每个物体的摆设在不同的战斗风格和游斗过程中会发现其值得推敲研究的地方;很明显的例子,初次登录星盟飞船的第一战
地图室比较特殊要分开来说,这是halo设计最复杂的室内关卡,确实无法轻易把握其所有架构,但是多走动一下,熟悉后能用游击战把整批的星盟强敌玩弄于掌股;下去时也可以通过巧妙的跳跃线路完全不碰到星盟,然后杀上时则可以碰到双倍的敌人,high到爆,如果想避免战斗甚至可以用炸弹把自己炸上台阶后取得隐形迅速过关

halo2尤其是halo3的室内关卡风格不再单一了,但是结构是真复杂到难以一眼把握了,细节体验也完全不如halohalo让人感觉路边的一块石头都不是做摆设的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-4-14 08:58 编辑 ]

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