魔神至尊
原帖由 @黑龙 于 2013-2-23 12:02 发表 哪那么多屁话? 别人不知道wiiu还有什么优势,所以才问你,你要是知道就说出来,但你却一直唧唧歪歪什么“因为你不懂你不明白你看不到什么什么,我说了也没意义,所以我就不说了” 这一大堆废话绕来绕去,无非 ...
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小黑屋
原帖由 一直都在胖 于 2013-2-23 13:13 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 看了一些帖子,真让这贴总结中了。 “我说了你也不懂”,“跟你说了也没用”,是不是这个道理。
龜龜
龜小公
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-23 12:49 发表 就如同你这样的一看到别人名号就激动的人,我说什么优势你能承认么? 说说当年在3DS低潮的时候你有没有看到,想到或承认过3DS优势的帖子?有的话我也许现在可以和你讨论讨论,没有的话,我现在说WIIU有什么优 ...
禁止访问
原帖由 @铁西瓜。 于 2013-2-23 12:36 发表 张公认为不是一回事,但我不这么认为。 现在的我已经不大喜欢做那些无用功了。就好像当年要如何看待张公的躲避传说一般。 我说不说得出来张公你什么时候能替我作主了?你现在还是赶紧去想想苦逼王顺利接班的这 ...
原帖由 @铁西瓜. 于 2012-3-2 23:28 发表 任天堂和索尼一样,是属于先发必赢的,因为它们没有市场销售死角,在三大市场都能迅速普及。(除非是VB、PSX这样过于超前理念或者过于淡化游戏功能的机器) 这和SEGA、微软这类有市场销售死角(日本市场)的企业有 ...
原帖由 finalx 于 2013-2-23 13:34 发表 那我简单的说一下wiiu状况: 价格,高了。 机能,撮了。 游戏,少了。 三厂,缩了。 蓝海,没了。 红海,退了。 结果: 堂堂,sb的了:D
天外飞仙
原帖由 al2013 于 2013-2-23 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 既然wiiu先发必赢,怎么还要看后续呢
原帖由 ORICONF 于 2013-2-23 14:04 发表 我记得三吊死欧美可没让PSP轮过,也没破过万呢。
原帖由 @铁西瓜。 于 2013-2-23 14:00 发表 很好啊,用你总结出来的这些内容去对比一下2011年3月~7月间的3DS,然后告诉我3DS在那段时间不具备你所述的哪一个状况。 然后自己解释一下为什么当初同样具备这些状况的3DS现在把小神姬苦逼王什么的都踩了个遍。 ...
原帖由 @铁西瓜。 于 2013-2-23 14:09 发表 很简单啊,先发必赢只是对于任地狱这个企业以往竞争的一种常态描述,不是针对于哪一个主机。 而且也只是说这个企业具备这样的条件。对比于不具备这种条件的企业(如SEGA)而言。这和具体产品的竞争手段是两码事。 ...
原帖由 ORICONF 于 2013-2-23 14:20 发表 既然掌机市场和据置机市场特点不一样还热衷于用三吊死类比萎友,自抽么?
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 必胜是对过去的总结?对未来没有参考意义? 那你怎么能预计wiiu的前途是不是真的黑暗一片呢?