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[业评] 借神海4随便说说游戏性

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高难度就能充分体现战斗的游戏性了,没有地形配合战术分析的话怎么死的都不知道


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游戏性这玩意完全看个人,老说任天堂游戏性十足,但就我个人而言从小就没觉得任天堂的游戏好玩过,缺乏爆炸、暴力表现的游戏玩起来乏味至极



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原帖由 @ftger  于 2016-5-24 17:38 发表
欧美游戏基本上都是好看不好玩,从来如此不用大惊小怪。
gta5、巫师3..............


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别的不多说,我就想问问喷神海系列(尤其是2以后)没有游戏性的,有多少是通关了惨烈难度的?没有的话我觉得没什么发言权。高难度下的神海战斗还是非常有乐趣的。当然神海四拖沓的节奏,大量无意义的攀爬必须喷,没法洗。

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难度不是衡量游戏性的标准, 好的游戏, 就算普通 简单难度都是乐趣十足的, 就像主帖里例举的那些游戏
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  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2016-5-25 17:06

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原帖由 @上海knight  于 2016-5-25 14:07 发表
难度不是衡量游戏性的标准, 好的游戏, 就算普通 简单难度都是乐趣十足的, 就像主帖里例举的那些游戏
全是不经过大脑的废话,难度因人而异,比如你手柄瞄准出神入化,那可能只有最高难度才会让你考虑打法的合理性,反之即使难度低也要思考战术,所以不是说神海只有最高难度才能体现游戏性,而是最高难度下不思考打法打不下去,要是黑魂血多100倍,你看看很多人是不是会打的更无脑

还什么好的游戏即使低难度都乐趣十足,不要捏他猴子难度基本等于看片,你又不提了

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bio4各种难度都有可玩性。

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-5-25 14:19 发表
bio4各种难度都有可玩性。
bh初始就是normal,基本等于神海的困难,当然很难无脑打了,神海只不过照顾更多人给了几个低难度选择而已,低难度并不妨碍你挖掘游戏乐趣,更不会否定游戏乐趣,自己懒不要怪游戏

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-25 14:23 通过手机版编辑

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总结下来就是动作游戏有游戏性(主要指横版清关 平台跳跃 act 赛车 格斗等有操作感的游戏,)  动作游戏以外的游戏没有游戏性。
请问勇者斗恶龙和女神异闻录这种游戏的游戏性体验在哪? gal还有游戏性可言吗?  模拟器玩过1-6和9代勇者斗恶龙 没有一代坚持时间超过半小时

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DQ是JRPG的王道醍醐感,不可言传。:D

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
神海4的讨论贴和黑魂3的讨论贴,看看标题就能知道答案了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
神海4的讨论贴和黑魂3的讨论贴,看看标题就能知道答案了。

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-5-25 14:31 发表
DQ是JRPG的王道醍醐感,不可言传。:D
主角不叫啊啊啊啊的都是邪道 :D

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高难度动作性强就叫游戏性?能不这么狭隘么?本来游戏玩家就是小众,喜欢这种游戏性的更是小众里的小众
现在某些FTG,ACT类型的游戏都快没人玩了,再这么核心下去游戏机只有死路一条
作为很反感魂系列的CU玩家,很满意这次的神海4,好玩又好看,比起另类的受虐刺激,神海这种紧张刺激我更容易接受,我想很大一部分LU更是有着相同的感受
魂现在能卖这么好,我觉得很大程度上也是靠联机共同战斗减轻了LU的负担,MH系列也是靠联机降低了难度,真要是把这种类型做出纯单机试试?
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  • kuromo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 17:43

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引用:
原帖由 上海knight 于 2016-5-25 14:07 发表
难度不是衡量游戏性的标准, 好的游戏, 就算普通 简单难度都是乐趣十足的, 就像主帖里例举的那些游戏
索尼用户在面对顽皮狗的游戏性被质疑时每次被逼急了最后一句话总是我们有高难度

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