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魔王撒旦
原帖由 kuromo 于 2016-5-24 17:07 发表 1886我的感受就是除了枪战就是简单的走路,所以玩起来比较腻味。 但是深海4的攀爬路线非常意思的,印象最深的是苏格兰的洞穴探险哪一段,非常有寻宝的体验感和探索感。
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:05 发表 神海是有你说的那种互动电影的倾向,但严格来说还真不是互动电影,毕竟其战斗攀爬比重还是远大于剧情部分的,顽皮狗设计这个游戏的初衷还是让你来玩而不是看的, 只不过这游戏互动性做得不咋地,神海的战斗系统抄 ...
混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 海腹川背 于 2016-5-24 17:09 发表 非常有营养的帖子。 突然想起ps360时代开始有成就的设定,是不是也是欧美厂心虚的体现?游戏本体没有玩头,只好玩成就。
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:14 发表 1886的玩法确实单调,但好在时间不长,枪械手感好,关卡难度也不低,所以玩着还可以。神海大段大段没难度没变化的枪战和攀爬多了确实会厌烦,3代里最明显。
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 16:54 发表 确实, 说句不算很合理的话, 其实游戏性和真实性还是有矛盾的 很多好游戏的核心机制或者说规则, 就是违背真实性的, 好比一闪, 好比体术伤害大于枪械, 好比吸魂攻击......但是就是这些虚幻的设置反而让游戏变得丰富 ...
天外飞仙
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 17:23 发表 说到衡量标准,就好比吃饭, 有人在意的是吃饭的环境氛围, 注重是吃这顿饭的体验 但是游戏性说的就是食物本身的美味程度, 环境氛围能提升你吃饭的体验, 但是对食物可口程度却没有任何提高.
禁止访问
原帖由 月迅龙龙 于 2016-5-24 17:19 发表 真不是这样。秘境系列平时就是按钮<跳,跳,跳,连跳跃失败的可能性都很低。打起来也是拔枪,开枪,缩卵,自动回复血。技巧性和成就感很薄弱的,真心是给LU体验的东西。 这种按钮游戏真心算不上是“让人玩的不 ...
Fgh
小侠
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