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神海四太炸裂了!一个让我震惊的场景

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
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原帖由 @小色  于 2016-5-19 22:54 发表
可以了,费了吃奶的劲画几个好看的,另外的只能凑合喽,说到底也就是上网本,顽皮狗几十上百人够累了
上网本能有这个效果已经是挖到黑科技了吧,我的i7+970m上网本还没这效果


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2016-5-19 22:45 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
只觉得这游戏画面参差不齐,有几关非常好,有几关又很糟糕,貌似不同的人做的不同关卡
很糟糕的是哪章 df的技术评论看来要打回去重写



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原帖由 littlezoo 于 2016-5-19 18:48 发表
大革命14年的沙盘游戏,跟今年出的神海4比画面当然不能比,不过,其实现在回头去看大革命的画面,也没楼上喷的那么差吧。。。。



http://ww ...
我怎么感觉这几张图比神海4好


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-19 22:04 发表
posted by wap, platform: 小米 4
大革命好歹是大沙盘,室内做到这样已经很厉害了…
有这样比的?
另外神海4的某些见到阳光的洞穴,不知以目前最顶级显卡的即时处理能力能不能实现到这样得光照?毕竟神海的场景很大 ...
不要太神话,这些画面论技术,做出来没什么难度,就是工作量大。神海4牛逼的地方在于认真的心态和超强的设计水平,图形技术方面真心没啥好说的,连他们做材质用的工具,画面都比神海好。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-5-19 23:21 发表

不要太神话,这些画面论技术,做出来没什么难度,就是工作量大。神海4牛逼的地方在于认真的心态和超强的设计水平,图形技术方面真心没啥好说的,连他们做材质用的工具,画面都比神海好。
我的意思和技术无关,但我觉得作为3a工作室技术上也必然有他的亮点,不过没看过ppt不知道。。

其实是意思把它的预渲染光照即时化到底目前能不能实现??
我的意思说的连上代tlou也有类似的,但没这么细腻。。
比如这张图的光暗过渡,这根柱子的阴影由光逐渐到暗是非常线性并且又能逐渐线性融入到外界高光的地方~
就算目前nv最贵的pcss也不是这种类型。。



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2016-5-19 23:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-19 23:53 发表


我的意思和技术无关,但我觉得作为3a工作室技术上也必然有他的亮点,不过没看过ppt不知道。。

其实是意思把它的预渲染光照即时化到底目前能不能实现??
我的意思说的连上代tlou也有类似的,但没这么细腻。。 ...
这个影子又不会变方向,球高斯一类的分分钟做出来。只要不是自由可变光源,那什么都不难,一切都可以预计算。
pcss那可是全动态的。

预计算环境,技术上去看1886,那个是技术流。可惜游戏比较烂,要是让顽皮狗去做设计……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2016-5-20 00:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6
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原帖由 @星之尘  于 2016-5-19 23:19 发表
我怎么感觉这几张图比神海4好
明眼人

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别光静态截图,动起来更震撼:D


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刺客的图像清晰度,贴图精度都比神海4屌~

但是毫无光影,看起来很假~

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原帖由 madrista7 于 2016-5-20 00:07 发表
别光静态截图,动起来更震撼:D


第一张里爆炸效果非常好,烟雾运动自然,受光效果很好,透射散射受影都很好。虽然通过照片模式可以看出来就是传统切片,但做的就是好啊。态度还是第一重要的,老技术也一样做出花来。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-5-20 00:07 发表
别光静态截图,动起来更震撼:D
http://ww3.sinaimg.cn/large/545ea824jw1f413ch8u05g20hs08w7wu.gif

http://ww2.sinaimg.cn/large/545ea824jw1f413db55ldg20hs08ex77.gif
动起来的效果比截图强的多,这游戏神了,我从海上哪一章开始就处于过度亢奋状态

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-5-20 00:18 发表
第一张里爆炸效果非常好,烟雾运动自然,受光效果很好,透射散射受影都很好。虽然通过照片模式可以看出来就是传统切片,但做的就是好啊。态度还是第一重要的,老技术也一样做出花来。
还是态度和工作量起了决定作用啊

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
神海系列爆炸的烟雾始终很假,不应该,那些画面很差的游戏爆炸效果都比他好。

本帖最后由 爱游戏 于 2016-5-20 00:35 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2016-5-20 00:34 发表
神海系列爆炸的烟雾始终很假,不应该,那些画面很差的游戏爆炸效果都比他好。

本帖最后由 爱游戏 于 2016520 00:35 通过手机版编辑
4呢

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posted by wap, platform: iPhone
态度这个说法太主观,但是美术的水平和工作量都是顶级,考虑到开发周期的话,项目管理更为可怕。

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