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神海4的过场真是即演算的吗?

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-5-9 09:52 发表
QTE和剧情对话选择就不是操控 就不是gameplay了?

色片 你说的一定要买台PS4来砸  现在过去多少年了?
你得等他收到ps4的尸体的那一天啊。


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
嗯,我觉得很有道理



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
以前在PS1上的寄生前夜里见过一次呢

我估计神海4也是这样呢


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按完l3 r3进拍照模式后怎么拍照?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2016-5-10 09:19 发表
按完l3 r3进拍照模式后怎么拍照?
直接按share键

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posted by wap, platform: iPhone
更正:上午又开机玩了前三章,剧情应该是演算动画,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随人物的关闭开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了,所以个人认为深海4的过场应为即时演算生成

本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:28 通过手机版编辑

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打了无数人脸

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posted by wap, platform: Chrome
又见打脸

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剧情即时演算,但因为是小场景,需要计算的量少,所以人物高清。

监狱头头放主角出来以后站在那里,我拉镜头看他身上的服饰,发现皮带做得好有质感,磨砂品质,像真的一样,服了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
垂死挣扎

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