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[业评] 神海4这种玻璃折射效果的使用,似乎以前没怎么见过

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原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:09 发表
其实恰恰相反,带卡通化的,就不会有这种真不真的感觉,不会去评论。越是像神海这种,会让人想到真实的,(或者说神海当中模拟真实的部分)越有容易产生假的感觉。
哦,那请问你爸妈觉得哪个游戏比较真


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次表面散射,2004年就有的特效,因为比较吃资源用的少而已



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原帖由 yfl2 于 2016-5-23 18:12 发表
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哦,那请问你爸妈觉得哪个游戏比较真
我都回答得这么明确了。。。


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原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:27 发表
我都回答得这么明确了。。。
我看的是你父母不觉得那个游戏是真的

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原帖由 很苦的熊 于 2016-5-23 17:52 发表
发现一个现象,只有懂行的人才会觉得真,不懂行的反而觉得假。
从PS1有3D开始,每次业界有技术革新,我们都感动得不行,连呼太真了!反而我爸妈这种,看到神海4会说,里面怎么都是假人,动作僵硬,脸看起来不自然。
过场我妈看呆了 一直问我是不是真人 其他游戏她从没这么反应过 我觉得归功于面部表情处理吧 如果不算好莱坞这是游戏业界第一的水准了 你爸妈标准好高

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又是经过顽皮狗优化过得特效,以往家用机实时根本达不到,ps3时代末期就是顽皮狗搞出了实时效果间接光照。主楼这特效pc暴力跑都达不到神海4的效果(技术演示demo除外,这不是游戏),建议顽皮狗公开技术文档,造福业界。

本帖最后由 zhangjingy2008 于 2016-5-24 07:27 通过手机版编辑

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原帖由 @很苦的熊  于 2016-5-23 18:09 发表
其实恰恰相反,带卡通化的,就不会有这种真不真的感觉,不会去评论。越是像神海这种,会让人想到真实的,(或者说神海当中模拟真实的部分)越有容易产生假的感觉。
恐怖谷?

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其实大革命开头那个也是这种效果吧。。。巫师3记得也有。。。

以前推荐的那个手游的玻璃效果和这个也类似吧,只是没有做雕塑这么精细的模型出来。。。。

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真是少见多怪啊

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