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神海4的过场真是即演算的吗?

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原帖由 @小色  于 2016-5-8 23:27 发表
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
简直是放屁


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  • 小色 激骚 +1 威武! 2016-5-9 09:56

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原帖由 小色 于 2016-5-9 00:46 发表
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不是要咬文嚼字,再仔细看看我说的话,无论你嵌入纯CG、引擎自生成预渲染、引擎即时高模还是什么,只要非操控的游戏行为,都是观影状态,对于游戏本身操控来说就是个球,也 ...
QTE和剧情对话选择就不是操控 就不是gameplay了?

色片 你说的一定要买台PS4来砸  现在过去多少年了?



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实时渲染和预渲染的最大区别就是机能够不够


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很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?

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PS5玩的时候应该能有这级别了吧

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其实应该叫做串流式即时渲染,在进行这种过场即时渲染的时候,硬盘有较大的持续数据输出

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很简单,有QTE有选项菜单有衣服可以换就是即时演算,就能高潮。衣服最重要,像PS2的生化4过场,就有点low了

[ 本帖最后由 zoah 于 2016-5-9 10:31 编辑 ]

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原帖由 资深小白 于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
因为这本身就是卖点,虽然不是啥牛逼技术,但是肯这么认真做的,也就顽皮狗一家。虽然和实际游戏画面差距不小,但是别人可以截图吹这游戏很牛逼,反正不懂的人又不知道之间的区别。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 15:05 编辑 ]

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二周目换个皮肤再看看过场,不就知道是预渲染还是即时演算了

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原帖由 BlakeAngle 于 2016-5-9 15:31 发表
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二周目换个皮肤再看看过场,不就知道是预渲染还是即时演算了
早就有了啊

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-5-9 15:46 发表
早就有了啊

842449
不错,有动力多周目了

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-9 15:46 发表


早就有了啊

842449
这也算是实现一个情怀了,可以随便给媲美CG级别的过场里的角色换服装,这在PS时代根本无法实现的事情,换了服装的JILL一到过场就打回原形。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-5-9 16:11 发表
这也算是实现一个情怀了,可以随便给媲美CG级别的过场里的角色换服装,这在PS时代根本无法实现的事情,换了服装的JILL一到过场就打回原形。
生化危机5早就可以过场换衣服了。

而且个人觉得生化5的过场质量极高。

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原帖由 @资深小白  于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
因为大家对当前计算机图形的水平有个基本认知,不是即时演算的话,画面要多好就有多好,没有任何参考意义(好到顶级cg水平另说,那又是另一个领域了)。
而“即时演算画面好”和“机能强”基本是可以划等号的。
当年第一次看到ff7即时演算的伊夫里特、灵魂能力的演舞、莎木的九龙城、战争机器的过场,高潮的不在少数。

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原帖由 @baki  于 2016-5-9 16:16 发表
生化危机5早就可以过场换衣服了。

而且个人觉得生化5的过场质量极高。
但是生化6就开倒车了

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