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[业评] 借神海4随便说说游戏性

取消高亮
很多人都说这游戏缺乏游戏性, 但游戏性到底是个什么,好像又是一个很难说清楚的东西.
记得好像有个日本制作人说过游戏体验里最重要的就是risk and reward(貌似很多年前有一期游戏杂志介绍过), 就是你冒更大的风险, 就能取得更大的回报,那么其实这就是真正游戏性的最好阐述了.
随便说一些公认的好(玩)游戏, 他们的游戏系统里面就充满了R&R的理念, 让玩家自己衡量并选择打法和能获得的爽快度
生化4, 游戏性无容置疑吧, 爆头, 体术,断腿划刀之类打法,就要求尽量靠近敌人, 射击特定部位, 但是玩家被敌人击中的风险比远距离往身上开枪大多了, 但是得到的回报就是你能节省大量的弹药, 并且体术带给敌人的伤害要远大于枪械....试想下如果生化4没了体术, 没了弹药限制, 还会那么经典吗?
鬼武者, 经典的一闪设定, 典型的R&R, 经常要闪敌人却被打到空血的情况大部分玩家都遇到过吧, 但是还是要闪, 因为这是我们的游戏快感的源泉.
忍龙, 吸魂攻击, 一样的爽快, 一样的冒险, 但是却令人乐此不疲
魔女, 闪避慢动作, 也是典型的R&R......
然后近几年流行的魂系列, 血源之类包括仁王, 你逛越远, 获得的魂越多, 但一不小心就会被KO, 前功尽弃, 你回到存档点把这些魂用掉吧, 所有敌人又全部刷新, 留给玩家自己衡量的空间
其他的鬼泣, 恶灵俯身, MGS等等就不一一例举了,
试想下, 这些游戏如果取消了这些设定, 那么最后或多或少都会沦落为普通乏味的作品而已, 在这里不是贬低那些美式游戏, 但是确实美式游戏很多都缺乏R&R, 导致通关的过程缺乏激情和爽快感. 大部分人都说TLOU好玩胜过UC4, 就是因为TLOU的系统里面或多或少都带有点R&R的机制
当然, 剧情, 画面,美工之类的对于游戏来说也是必不可少, 但是如果是玩游戏,而不是看游戏, 那么他的核心一定要有R&R机制才能让游戏变得好玩

就好比吃饭, 去一家五星豪华酒店的西餐馆吃一顿牛排固然是不错的体验, 但是就食物本身而言, 你吃到的无非就是夹杂了黑胡椒的淡而无味的牛肉而已.
反而去在那些酒香不怕巷子深的饭店体会真正食物的美味, 才是大部分食客的追求吧.

随便说说, 码字不易, 请轻喷.......
其实本来也不想发这贴, 懒的码字, 就是随便说了几句UC4不好玩, 就被人狂喷什么优酷玩家, 什么玩不到酸之类的, 于是就认真跟大家探讨下游戏性

[ 本帖最后由 上海knight 于 2016-5-24 14:53 编辑 ]


本帖最近评分记录

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这可能是一种剧情模式只玩一遍比较好的游戏性



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
说得不错。同时在玩血源和神海4,感觉血源让人停不下来,神海4画面是好,但不是玩游戏的感觉


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你这叫赌博

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简单通关一遍就卖了,剧情再好,没有再次通关的冲动,不是奖杯控,23%

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可惜日本游戏画面和特效好的太少了。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-24 14:32 发表
可惜日本游戏画面和特效好的太少了。
根本没有吧?

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你说的游戏性基本都是动作类游戏的 其他游戏呢

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游戏性不难 只要做到看主播玩感觉到不同人玩有不同的感受就行了  神海这种qte互动类 为了让你有种参与的感觉还叫你一直按住一个建不放 喷了  完全可以做成全程播片

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游戏性最强的任天堂的游戏好像不是这个道理。

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posted by wap, platform: Android
重新发明游戏性gj

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-5-24 14:33 发表
你说的游戏性基本都是动作类游戏的 其他游戏呢
我例举的应该不仅仅是ACT吧, 还有很多AVG TPS之类, 当然现在对游戏的分类也不是那么的清晰, 就好比恶灵之类的, 你说他AVG也可以, 说TPS也可以.
FPS之类的, 往往追求真实, 反而使得R&R机制无法融入其中
FTG在沦落, 但是街霸的格挡反击系统就是典型的R&R
RAC游戏, 我一直认为最好玩的就是当年最早的火爆狂飙, 充满了R&R
至于RPG,本身RPG的体验跟其他游戏不同, 更多的是要体验剧情很流程, 所以游戏性并不偏重于R&R, 而是在于复杂但是研究透彻后有割舍不下的系统, 诸如ff7的武器槽, ff8的吸魔法.....ff13的破解就带有R&R理念, 没有了破解, ff13更是没的玩头

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引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2016-5-24 14:33 发表

根本没有吧?
基本可以这么说

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引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2016-5-24 14:33 发表

根本没有吧?
MGSV抽脸

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引用:
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 14:47 发表

MGSV抽脸
MGSV没什么特效吧?

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