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[业评] 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得

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文艺中年的吐槽.  运镜短板是我说的,针对的是自由移动时候的视角调整,好多时候视角调整感觉上缺乏平滑过度
我个人希望视角调整可以做的更加舒适和平滑
不是针对画面的张力和演出效果

这个类型的游戏,投入进去了,你就可以感受到作者的用心和理解如此做派的理由, 枪械战,打击感,战斗的技巧策略这些不是顽皮狗擅长的东西,不过比起神海还是进步不少
最希望这个方向有重大的突破

能做到这些
就意味着顽皮狗的转型之路会走的更加顺利

如果你不喜欢这个类型的游戏,那么感觉就是不过如此,有他不多无他不少.
至于优点,是很难感受到了.


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利用感染者的特性,巧妙地诱导杀敌是这个游戏要呈现的新系统,不过确实还有上升的空间



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引用:
原帖由 hanzo 于 13/6/2013 01:05 发表

死亡岛激流我通了,你要玩的话推荐用新人Josh,技能很实用
嗯 各种徒手加成技能,飞踢,上勾拳的确比用枪打的爽,不过攻击判定很奇怪,个别时候上勾拳对准都是打空。


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激流很粗糙,bug数量远超前作,只适合短期内爽一下就够了,通关了事,我都懒得去完成所有的支线

没了爽快的战斗,这游戏就啥都不是了

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posted by wap, platform: iPhone

啊快了 还有一天15个小时解锁

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刚刚通关,湿得一塌糊涂,堪称艺术品。最后的结局的确非常难以接受。但也很符合人物在经历那种浩劫和痛失亲人之后的性格变化。编剧很牛B,该死的死得很干脆,该一笔带过的就带过,每个NPC都有血有肉,没想到这世代还能玩到这样的游戏。虽然我95%的时间在玩360,PS3大多在吃灰,不过有了这游戏,俨然觉得PS3买的值了。

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后天。

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连装逼小岛都拿open world当卖点的时代。顽皮狗拿出一款把各个要素都做到极致的线性游戏,完爆业界随大流厂商。

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皮狗子的游戏,gameplay时角色间的对话一直是一个亮点,神海里的调侃,末日里则完全是另外一种压抑感,还有过场,演员演出把握很到位。不满意的地方就是一些细节物品的设置寻找过于繁琐了,神海时要找宝也就算了,los则是变本加厉,垂饰,漫画,收藏品,遗留物,还有各种弹药改造道具,偏偏这些东西还分布在场景的各处,这作场景空间又比神海大了不少,寻找起来愈发头疼,影响游戏时的流畅度

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我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是不是偏暗(比如过暗,可以对比生化6这个我觉得过暗的游戏)
当然画面除了亮度,和2年前出的神秘海域3比起来怎么样。
3:看了DEMO,发觉拿铁棒之类的东西不能同时击杀2个敌人(敌人几乎重合),是不是真的冷兵器武器不能同时攻击复数的敌人?求解答。

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最近太忙太忙只打到落水被救进入地下水库,我准备带着ps3厚机出差了,这是我对此作的态度。
正版必须支持,太棒了!

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痛苦的等待正版盘中,盗版破解每次都领先,正版玩家没人权系列。。。o(╯□╰)o

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
帧数还好,其他问题我觉得哪怕存在你也得玩。。。

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posted by wap, platform: iPad

帧数比较稳定,超大动态下会很小很小的丢帧,但非常小。
绝对不暗也不过于鲜艳
冷兵器只能单体攻击,且改造的剪刀棒秒杀敌人后立刻失效变为普通思密达,而思密达对付一个敌人至少5下才行,高级感染者无弹簧刀被攻击直接被秒杀,被围攻基本被杀或者抱头后r2逃脱。。。。人类才是最难的部分。

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我也很喜欢辐射3 里的 那些 废墟 的气氛~~~~

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