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[业评] 地平线零之曙光的武器战斗系统绝赞, 很多人真的没玩明白

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联动往日不再 很多人没玩明白的帖子
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... ;extra=#pid33659967

附送使用伴线 1秒 杀任何机器怪
https://www.youtube.com/watch?v=nuWEq3oXecc


先不说 故事好不好, 女主丑不丑, 这些其实你都可以无视, 怪物猎人有剧情吗? 不需要
画面好,战斗系统设计的好 足够了.

这游戏实际有几点毛皮没做好, 差点把自己陷入到烂游戏的行列.
1 游戏界面的误导, 大地图,技能点技能树, 菜单界面 一看是罐头, 和古墓丽影和Farcry 基本一摸一样, 直接误导了很多人.
实际上 技能点基本没什么用, 除了关键的3个技能 其他技能你完全可以不用升级,说白了你可以完全无视这个技能树, 和古墓等靠技能吃饭的完全不同.
你只要把弓研究明白了, 都不用研究衣服装备, 草药合成系统, 统统没啥用.  核心只有弓和钱

2 简体中文汉化的误导, 简体中午汉化的主要问题就是把主武器弓乱翻译, 强烈建议用繁体中文或英文玩. 而且除了弓,其他很多地方包括怪物名称,都是繁体翻译的好, 简体中文还有很多错误和漏翻译的地方, 搞不懂为什么不直接把繁体拿过来直接用. 举个例子 喜闻乐见的boss 大怪 闪电鳄 这名字是什么鬼? 英文是ThunderJaw 繁体是雷霆牙, 一个长得像霸王龙的怪物你翻译成了鳄鱼?


游戏中专门给手柄 手残党设计了一个技能 猎人反射 就是跳跃或滑铲自动进入子弹时间,  说白了 就是跳射 跳射 跳射

游戏核心就是弓 核心战斗系统足够秒杀市面上所有同类型游戏

游戏分为几种弓 用途不同,不同类型的弓打法完全不同, 不是那种有了一把高级武器就够了的那种罐头, 需要不同类型的弓同时带着, 这点基本就是和怪物猎人一致.
每种弓还带有3种不同的箭头, 实际上玩法非常多 但网上基本没有介绍明白的, 简体中文毁了这个游戏.
每种类型弓 通过颜色有不同等级, 绿色最基本的, 蓝色中级弓, 紫色高级弓, 非常清晰和简单, 但看似简单又很复制, 你仔细研究,紫色弓并没有提高攻击力,竟然和绿色攻击力基本一样,一般人玩了一会直接弃疗,退出游戏.  原来 绿色只有一种箭头,蓝色两种,紫色三种箭头, 还有隐藏属性, 紫色弓加线圈改装后上限提升更高.


1 猎人弓 Hunter Bow   近战弓 游戏一开始的弓 紫色3种箭头  最重要的弓, 火箭头主要用来打击人类敌人或引爆机器, 打中一个机器爆炸后秒一群机器 非常爽.

2 神射弓 Sharpshot Bow 简体中文乱翻译开始了,  其实就是远程弓, 伤害高, 拉弓慢, 很多人不愿意用,拉弓太慢. 可以加改装解决拉弓慢,  第三个箭头收集箭 可以用来刷钱, 游戏刚开始遇到第一个训练场就可以刷食草者, 先把食草者者打死, 然后用收集箭打死的鹿身上的鹿角或背部燃料罐, 基本上刷个20分钟前期你已经富可敌国了. 但简体中文的错误翻译导致大部分玩家根本不知道有这个箭头, 叫什么 一举两得箭? 这翻译服了, 和sony 有仇吧, 把一个3A大作 通过一个武器的一个箭头小翻译直接给弄成垃圾游戏. 第二个箭头撕裂弓就是用来拆机器的护甲的爆裂箭,伤害低,但也能用于驱赶机器.

3 流星弓 响尾蛇 Rattlers  机关枪, 由于很多玩家前期直接放弃, 根本不知道这游戏还有机关枪, 中期拿到这弓后, 就可以突突突小怪了,  爽快感直逼战争机器, 除了大boss, 都可以冰冻后 怼脸突突突, 横扫地图.  3种箭头 实际只有第一种伤害箭头有用, 冰冻和电箭头伤害低, 上属性用战弓, 不需要用流星弓上属性.  

4 战弓 War Bow  主要就是用了上属性的, 电属性 晕怪, 冰属性冰冻后怪物护甲到0 基本上等于3倍伤害, 平衡性没做好,直接导致其他属性没什么用了, 游戏中除了DLC的怪,基本上没有任何怪物能在冰冻后用机关枪下坚持20秒.   绿色箭头是混乱, 可以让怪物互相攻击, 当然也会攻击你. 不喜欢冰冻后太强 可以用电属性和绿色属性玩玩也有不少乐趣

5 弹弓 Sling  三种火 冰 雷, 一般都是用火 伤害高. 比箭拉弓快, 如果速通是必备武器
6 爆破弹弓 Blast Sling  两种弹  一种高伤害大范围伤害, 一种是粘性炸弹 可用来瞬秒boss  

7 绊索 就是陷阱, 火陷进加线圈后拥有游戏最高伤害(除了DLC武器), 同一个位置可以放12个陷进, 游戏中可以1秒  秒任何怪, 做到真正一击必杀, 后期可以玩玩

8 绳索, 就是打鸟的,把鸟拉下来捆住, 后期基本没啥用了

游戏武器类型不多, 但每个都可以形成自己打法, 非常耐玩.  核心系统塑造的非常好.  可惜近战武器除了开始的一把和后期劳伦斯的一把,基本等于没设计近战. 希望二代加强近战, 这样游戏玩法更多了. 而一代近战主要用于潜行,实际上基本没用.

中期拿到战弓能上冰冻后, 基本就是无敌存在. 游戏不好的一点就是买紫色武器需要某些动物皮, 所以路上遇到小动物一定要杀,否则买武器缺材料比较郁闷.  而衣服装备挑个好看穿上就行,屁用没有, 不买衣服都行, 除了DLC那个熊需要抗火好一点, 其他怪都不是很厉害,冰冻后一般都能解决.  觉得女主角难看可以穿那个把脸挡上的暗影中间份子衣服,还不怕闪光和音障功能, 自带定风珠效果. 一般衣服就是加上潜行属性,逛地图不被怪物发现.


游戏中打怪的乐趣还有很多, 速杀怪, 例如鸟有蓝色的电容器用电箭就能引爆击晕, 冰熊两臂上有冰袋用冰箭射爆就可以冰冻 等等


总体来说 画面好看, 核心系统耐玩.  女主脸是胖了点, 要换成吉尔肯定卖爆了.  可惜到现在也没有太多pc mod换肤

这个老外还在坚持研究各种速通, 最近开始播0受伤通关, 还是很有意思的
https://www.youtube.com/c/ElkjaerTV/videos

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2022-2-15 16:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 重装高达 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-27 02:28
  • hqqttjiang 激骚 +1 感谢分享 2021-4-26 11:38
  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-26 10:08
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  • RamBobo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-26 07:15

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的确好玩儿 第一个通关的ps4游戏 但是各花入各眼



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主要是雀斑太多,不忍多看


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翻译的是闪电颚呀

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女主穿暗影卡加套超美
我觉得火焰伤害还是太低了,虽然DLC武器加强了
还有就是瞄准要求太高,滑行和跳射的子弹时间非常难用
机甲动物设计方面主要是敌人的动作缺乏节奏间歇,一直处于猛攻状态不上状态纯跑打非常累,日系游戏设计类似敌人攻击节奏就有缓有急很舒服
最近在陆陆续续打新加的最高难度二周目,织盾者脆成纸,打架经常把自己身上资源打空,争取在年底续作之前玩完

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这游戏的战斗就是享受把机械怪兽层层拆解或是暴击要害一发入魂的快感,打法不对的话,这游戏就很磨人了。
大家可以先测试一下和这游戏的相性,开头不是有大眼小怪么,三弓射不中眼睛就要考虑考虑了,五弓射不中估计只能捏着鼻子玩了,七弓都射不中的话,建议直接删游戏,不要浪费时间了。

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弓系统真的很有意思。上异常状态,拆装甲,炸能源包。后期用冰原蓄力冰枪,一枪冻一个,两枪直接秒杀(打弱点上)。

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引用:
原帖由 @veryend  于 2021-4-26 10:09 发表
这游戏的战斗就是享受把机械怪兽层层拆解或是暴击要害一发入魂的快感,打法不对的话,这游戏就很磨人了。
大家可以先测试一下和这游戏的相性,开头不是有大眼小怪么,三弓射不中眼睛就要考虑考虑了,五弓射不中估计只能捏着鼻子玩了,七弓都射不中的话,建议直接删游戏,不要浪费时间了。
有通用打法,中期机枪强化冰冻和物理,先用冰冻子弹把怪冻上,再切物理子弹,伤害极高。恐龙也分分钟钟倒地。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-26 10:08 发表
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女主穿暗影卡加套超美
我觉得火焰伤害还是太低了,虽然DLC武器加强了
还有就是瞄准要求太高,滑行和跳射的子弹时间非常难用
机甲动物设计方面主要是敌人的动作缺乏节奏间歇,一 ...
高难度下编制者不如抗性装+抗性药,两者叠加后效果极度夸张。
滑行跳射我就从来没用过,实用性为零。
怪是有攻击间歇的,就是大量破甲的时候,需要靠玩家主动触发

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引用:
原帖由 田中健一 于 2021-4-26 10:11 发表
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有通用打法,中期机枪强化冰冻和物理,先用冰冻子弹把怪冻上,再切物理子弹,伤害极高。恐龙也分分钟钟倒地。
说实话,机枪我用的还没绊索多,下次试试

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我玩任何游戏从来都不关注游戏人物画得如何,游戏好不好玩对我来说才是最重要的

但有些人不知道是说笑呢还是半真半假,似乎对外形尤其女性外形很在意

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只要有冰冻,打机械霸王龙就跟玩一样。这游戏属于初见很唬人,多玩玩就感觉素质很一般。

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玩得英文版,技术树确实有点累赘。

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我对这游戏唯一的不满就是物品栏容量太小

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问题不在这里 主要可惜在经济成长太不行
还没出新手图就能无限摸怪物屎出不错的线圈加赚钱  更不用说一路跑到主城刷雷霆牙这种了  
你跟怪猎比就容易出问题   
好比怪猎 初期就终极武器终极护石全有了 还玩个jj   
这回崛起内容不足都被喷成狗  对比一下 怪有崛起多 打法有崛起多吗

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