魔头
原帖由 yak 于 2012-10-9 23:16 发表 哇哦,越讨论越回去了呢,还在纠结定义啊。 关于定义的分歧,我之前的小结帖应该说得很清楚了呢。 而且109楼的朋友说的也是这个意思。 其实要怪就怪这主张的提出者,用一个不恰当的指代词,代替了一个内涵更大 ...
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摄影组
原帖由 级替四 于 2012-10-10 03:46 发表 如果你们非要将高清定义为“高素质大制作”,那才真真是废话,《开发高素质大制作游戏需要经验吗?》 我认为楼主提的问题实际上是:标清的开发累积的技术能否能延用到高清上,还是需要重启炉灶?
魔王撒旦
Wicked Witch
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 藕是张力 于 2012-10-6 22:08 发表 你说的这些只适用于第三方,不适用于任天堂 对于游戏,对于好玩,对于画面,任天堂有自己的价值观
小黑屋
原帖由 md2 于 2012-10-11 11:56 发表 问题是,任天堂那个价值观,根本就不需要高清 高清最大的动力就是真实化,脱离真实化这个前提,画面停留在NGC时代足够了
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-7 11:56 发表 对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。 玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 06:30 发表 引擎一直在进步,换一个引擎就得摸索,但是基本功的确是累积而来。 工具不断的复杂化,以及所谓高清化所出现的大量细节工作,都会大量增加预算与人工, 小工作室会无法负担,开发权被大公司垄断掌控,不是一个 ...
原帖由 md2 于 2012-10-11 12:04 发表 任天堂到现在最大的项目就是塞尔达系列了 不说画面 游戏本身的规模和复杂程度都没有超出时之笛的水平 欧美的进步,你看看黄金眼和使命召唤4,这中间仅仅差了5年,已经是一天一地了
原帖由 飞侠 于 2012-10-11 12:01 发表 先不说萨姐算不算真实化游戏 就算是zelda和XB这种幻想类游戏也需要高清化啊
魔神至尊
原帖由 md2 于 2012-10-11 12:10 发表 如果仅仅只是画面真实的话,MGS就是个很好的例子 MGS4比起MGS1来,游戏增长的只有美工和演员的工作量
王雅克
MASTER
原帖由 yak 于 2012-10-11 15:33 发表 在屏幕大小的缩放之间,其实就需要高分辨率的支持,否则特写到一定程度后就只剩下狗牙了。
超级版主
你颤抖么