东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
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小黑屋
原帖由 @glwzero10 于 2012-10-7 12:35 发表 塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来
原帖由 飞侠 于 2012-10-7 13:35 发表 posted by wap, platform: iOS 任天堂在业界是个异类,小成本游戏不走寻常路就算了,几个招牌游戏也是独一无二的类型,和gta甚至绝大部分游戏没太多可比性
摄影组
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表 做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。 打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
魔头
原帖由 级替四 于 2012-10-7 15:45 发表 什么时候nds游戏变成标清的代表了,用得着这么心虚吗,上世代日厂规模达到上百人制作的标清游戏都被无视了
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 12:58 发表 我发现了,这贴是变相的黑高清游戏,文明黑
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 16:09 发表 这里讨论的‘缺乏高清游戏制作经验’的团队,自然是指2线甚至3线的中小开发商。Namco、Capcom、Konami这样的一线公司根本就不存在缺乏经验这个问题。 自从PS2退出市场之后,日本大量的中小开发商确实是将主力放 ...
超级版主
你颤抖么
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @lyt777 于 2012-10-7 11:00 发表 请问用C#/JS怎么你了…………
原帖由 级替四 于 2012-10-7 18:26 发表 这是"缺乏大型项目制作经验"的区别,而非高清标清之区别
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 21:31 发表 如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,2-3个程序员加上一组QA,两三个月的事情。 这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 22:06 发表 我觉得这帖里大部分人各自说的都不是一回事
原帖由 飞侠 于 2012-10-7 23:05 发表 所以说有一点是确定的 画面不等于分辨率 但是很多人看见标清就直接说画面不好