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你颤抖么
原帖由 yak 于 2012-10-6 21:15 发表 hanzo觉得欠妥,我更觉得值得商榷。 引用我发言的部分,能否往回倒两句? ---------------------------------------------------------------------------------------------- 这种主张里的【高清游戏】是不是 ...
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 bt9999 于 2012-10-6 21:55 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 任地狱有钱,销量也能承受开发成本,硬是要做几个高清游戏还是问题不大的,即便有阵痛期也不会比n64那次更难了。 问题在于二三线的游戏怎样在控制成本的情况下保证质量。 ...
原帖由 yak 于 2012-10-6 15:58 发表 神回复,一句话里囊括了满满的优越感、任饭团体特聘资格认证评论员的权威霸气、外加地图炮溅射攻击…… 以及一击脱离言之无物的歪楼神功~~~ ----------------------------------------- ...
原帖由 hanzo 于 2012-10-6 21:54 发表 画面是什么,只有画质么? 高画质的2D游戏,笔触可以极为牛逼,把一味追求真实感加特效无数把机能耗光的3D游戏能秒出翔来,可是,玩家都是俗人,厂商是要迎合俗人的,写实比写意有市场的多了,写实可不只是分辨率的事情 举例中的dead rising,是什么让丧尸大潮真正变得有魄力,难道密密麻麻杵在那里就可以了么? 刚才提到的MW2中的那一关,从电梯开始,开门登堂入室,群匪开枪造成人群混乱,子弹横扫,玻璃破裂,行李箱物品满天飞,手雷引爆,烟雾弥漫,人体翻滚,斌死者苟延残喘,幸存的屁滚尿流,再切到停机坪,跟机场警察接火,且战且退,最后一个神转折结束 只分析这段的话,光源切换变化,同屏人数这种引擎可以简单实现的东西不论,重要的是,制作人有多么强大的策划和统筹能力,去协调如此规模的一个场景中AI各行其是,演出达到效果,物品的设置和各种特效的整体规模不超出机能可以承载的部分,同时又让整体效果最大化,把玩家卷入其中,而且————让玩家全程可控,也就是不论你握着做什么怪异的事情,画面上所表现的事件是可以自圆其说的,主线剧情是可以让玩家哪怕是被动着参与也心甘情愿的 这跟用土星去缩水表现莎木是完全两样的概念了,主流游戏已经在十年的悄然不觉中改变了那么多,我们已经习惯于捆绑真实物理引擎的游戏,无法接受有一点点动作瑕疵的脚本演出和场景切换中稍有违和的光照变化,这就是任天堂要做高清游戏所要面临的东西 画面究竟包含哪些东西,我想我应该说了个大概
原帖由 藕是张力 于 2012-10-6 22:08 发表 你说的这些只适用于第三方,不适用于任天堂 对于游戏,对于好玩,对于画面,任天堂有自己的价值观
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-6 21:58 发表 LZ大概又准备给游戏人投篇稿子了,先搜集问答
只分析这段的话,光源切换变化,同屏人数这种引擎可以简单实现的东西不论,重要的是,制作人有多么强大的策划和统筹能力,去协调如此规模的一个场景中AI各行其是,演出达到效果,物品的设置和各种特效的整体规模不超出机能可以承载的部分,同时又让整体效果最大化,把玩家卷入其中,而且————让玩家全程可控,也就是不论你握着做什么怪异的事情,画面上所表现的事件是可以自圆其说的,主线剧情是可以让玩家哪怕是被动着参与也心甘情愿的
原帖由 昵称无效 于 2012-10-6 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 版主记错了吧,这个场景里面没什么ai的,就是npc跟着脚本走,而不会根据你开枪或不开枪有任何变化;像吃豆一样,敌人变成蓝色,就是朝远离你的方向移动。
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