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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

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n64的时候就能看出即使是任天堂,开发新技术也是要花时间的,n64上任天堂本家才开发了多少游戏


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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-6 15:47 发表
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任饭里井底之蛙还真不少
神回复,一句话里囊括了满满的优越感、任饭团体特聘资格认证评论员的权威霸气、外加地图炮溅射攻击……

以及一击脱离言之无物的歪楼神功~~~

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如果我再年轻2年应该会感觉不忿吧,但现在的我只需要对着你坏笑就够了~~~



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引用:
原帖由 @psi  于 2012-10-6 15:50 发表
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n64的时候就能看出即使是任天堂,开发新技术也是要花时间的,n64上任天堂本家才开发了多少游戏
所以wii u这次如果说任地狱没有提前几年我绝对不信


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还是需要准备的 ,任天堂在N64和NGC上开发游戏的效率都很低,到了WII上就好了很多  ,难道仅仅是因为开发热情和投入的关系? 我看是因为wii的性能和NGC基本差不多,任天堂相当于已经准备了很多年了,如果WII的性能和PS360一个档次 ,任天堂在wii上的游戏数量也会少很多的!

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-10-6 15:41 发表
谢版主高亮,讨论的人多点好。


那么,这种主张里的【高清游戏】是不是有点定义失衡,
真正的称谓应该是——以高清画面为显著外在表征的【次世代游戏】?

也许从技术从业者的角度看,追求“更真实”的虚拟世 ...
每个字我都认识

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-10-6 15:58 发表
神回复,一句话里囊括了满满的优越感、任饭团体特聘资格认证评论员的权威霸气、外加地图炮溅射攻击……

以及一击脱离言之无物的歪楼神功~~~


如果我再年轻2年应该会感觉不忿吧,但现在的我 ...
都2012年了,连高清游戏都没怎么玩过,还发这种帖子,不是井底之蛙是什么?

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对于画面来说,对任天堂还真不是问题

但次时代游戏画面只是其中一部分而已,虽然是最浪费钱的一部分


而且机能到现在也并不是可以随意挥霍的,家用机更是如此
新的光影资源的优化设计,多核cpu带来的ai设计的改变,更精致的骨骼捆绑,各种固态,布料,液态物理系统

还有一点更可怕的是随着浮点数的增高,场景越来越真实,越大,各种复杂的场景脚本,让现在的游戏也需要一个优良的导演了

而日本游戏制作人各种蹩脚的导演水平实在难堪


任天堂本身也只是擅长游戏设计而不是拍片,现在的很多次时代高清游戏越来越偏重于类似电影的效果,个人觉得这种玩意总会有审美疲劳的一天。

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感觉差别主要是内存和显存的管理吧。对内存和显存的优化要做好。
因为高清游戏需要用到更大质量更好的贴图。
写shader时也要优化代码,相同的显卡的话,对像素的填充率要求更高。

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从日厂从PS2时代的480i过渡到本时代的1080P OVER不少来看,是需要的。。。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-10-6 09:38 发表

美工这块完全不是问题
天朝这里做次时代外包的都一把一把的
要说画贴图的次时代贴图反而容易 啥光影渐变都不用画出来
硬要说问题的话就是成本高了
绝大部分的WII项目不能称之为手绘,只能称之为纯色加最简单的渐变。手绘要求高的项目都是企鹅网易之流的。

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引用:
原帖由 quki 于 2012-10-6 19:55 发表

绝大部分的WII项目不能称之为手绘,只能称之为纯色加最简单的渐变。手绘要求高的项目都是企鹅网易之流的。
人家好歹而是PS2 GC时代练过来的好不
当时为什么说日厂画面好 不就是因为人家美工牛么
现在国内厂商技术低 为了画面好看也只能走日厂的老路堆美工了

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引用:
原帖由 yak 于 2012-10-6 15:41 发表
但是如果说起策划剧情,演出效果,关卡设计统筹,硬件资源最大化利用……
反而是被指为“缺乏开发高清游戏经验”的任天堂是强项

...
我觉得很是欠妥,psi老师喷的估计就是这个

只玩任的游戏的话,采样的样本是相当狭窄的,本世代的游戏策划的普遍改变主要是体现在脚本化和演出效果上头,比方COD现代战争就有颇多亮点,MW2的no russian这个毁誉参半的关卡虽然在取向上颇多踩线的嫌疑,但是堪称本世代的脚本化流程设计的巅峰,在可控的状态下参与剧情而不是以前的放掉手柄看播片或者插几个QTE,这种策划统筹的水平是非常可怕的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-10-6 20:51 编辑 ]

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hanzo觉得欠妥,我更觉得值得商榷。

引用我发言的部分,能否往回倒两句?

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这种主张里的【高清游戏】是不是有点定义失衡,
真正的称谓应该是——以高清画面为显著外在表征的【次世代游戏】?
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我很纳闷为什么“高清游戏”的核心定义突然游离出画面的范畴外了,
莫非脚本化、演出效果这些因素普遍改变,
才是高清游戏之所以称之为高清游戏的本质?

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不需要,用一个成熟引擎,招个50个左右从来不玩游戏也没开发游戏经验的程序美工,折腾2年也能出大规模的成熟类型高清游戏。
反而是开发有趣好玩的游戏是需要经验的。

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脚本就算标清一样可以办到吧
主要不就是个画面么

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