魔神至尊
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王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 psi 于 2012-10-6 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 任饭里井底之蛙还真不少
原帖由 @psi 于 2012-10-6 15:50 发表 posted by wap, platform: iPhone n64的时候就能看出即使是任天堂,开发新技术也是要花时间的,n64上任天堂本家才开发了多少游戏
原帖由 @yak 于 2012-10-6 15:41 发表 谢版主高亮,讨论的人多点好。 那么,这种主张里的【高清游戏】是不是有点定义失衡, 真正的称谓应该是——以高清画面为显著外在表征的【次世代游戏】? 也许从技术从业者的角度看,追求“更真实”的虚拟世 ...
原帖由 @yak 于 2012-10-6 15:58 发表 神回复,一句话里囊括了满满的优越感、任饭团体特聘资格认证评论员的权威霸气、外加地图炮溅射攻击…… 以及一击脱离言之无物的歪楼神功~~~ 如果我再年轻2年应该会感觉不忿吧,但现在的我 ...
魔头
只有PSP的索饭!!!
混世魔头
原帖由 glwzero10 于 2012-10-6 09:38 发表 美工这块完全不是问题 天朝这里做次时代外包的都一把一把的 要说画贴图的次时代贴图反而容易 啥光影渐变都不用画出来 硬要说问题的话就是成本高了
原帖由 quki 于 2012-10-6 19:55 发表 绝大部分的WII项目不能称之为手绘,只能称之为纯色加最简单的渐变。手绘要求高的项目都是企鹅网易之流的。
超级版主
你颤抖么
原帖由 yak 于 2012-10-6 15:41 发表 但是如果说起策划剧情,演出效果,关卡设计统筹,硬件资源最大化利用…… 反而是被指为“缺乏开发高清游戏经验”的任天堂是强项 ...