小黑屋
原帖由 卖哥 于 2012-10-6 08:02 发表 开发习惯差别大得多 就贴图为例,不再是单靠手工出来,而是变成了手工和自动的相互妥协。 日本游戏界当然可以学会,但是这也是要学才能会的。 实际上日本也在摸索自己的次世代美工模式
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银河飞将
原帖由 glwzero10 于 2012-10-6 09:38 发表 美工这块完全不是问题 天朝这里做次时代外包的都一把一把的 要说画贴图的次时代贴图反而容易 啥光影渐变都不用画出来 硬要说问题的话就是成本高了
魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2012-10-6 10:04 发表 外包是另一个要接受的内容,现在外包一般不是说项目外包,而是项目内的任务外包 这就需要一套新的管理模式。
管理员
原帖由 @rinlord 于 2012-10-6 09:20 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 把ngc上的tp换成高清材质和高模,和现在某些所谓次世代游戏不会有太大区别
天外飞仙
魔王撒旦
任青
原帖由 rinlord 于 2012-10-6 11:13 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 材质建模才是影响画面最重要的因素
超级版主
你颤抖么
王雅克
MASTER