下上拳
混世魔头
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小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2008-4-4 12:35 发表 那太好了
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-3 22:27 发表 别吓人 据我所知KONAMI在1998年之前没有财力和人力去设立海外开发组。。。。。。。。。 最多就是给别人代理发布而已
天外飞仙
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-4 00:51 发表 难度不能成为评判游戏的主要标准, 我尽量会以普通玩家的标准去衡量 如果越难越好的话,很少有清版游戏的难度超过美版怒铁3最高level,你觉得爽吗 国内也有人一命通了街机版恶魔城然后为它叫好的 音乐方面 ...
禁止访问
原帖由 segasin 于 2008-4-2 22:37 发表 ID被盗了? 还是ID拿回来了?
原帖由 we520 于 2008-4-4 19:19 发表 火枪也有人喷,好歹还是93年最佳MD游戏 自社游戏也有做续作,闪枪和斑鸠就是 前川正人厌烦的不是做续作这种表面现象,而是续作的话,那么细微改良一下就可以了的这种业界普遍现象,禁锢在这种现象中,前川君选 ...
原帖由 阿弄 于 2008-4-4 22:29 发表 BOSS战G的创意的确稍逊C,但是G的场景变化众多,抛色子关和STG关匠心独运且游戏性上佳,C初玩也很震撼,但这种震撼从第一关就体会到了,后期并没有抛色子关和STG这种令玩家眼前一亮的关卡 攻击方式切换正是看玩家 ...
难度是一个动作游戏是否值得重复游玩的重要标准,对真饭来说尤其如此
原帖由 GAYBL 于 2008-4-5 01:03 发表 我还真没觉得96年以前KONAMI在横版ACT领域有什么建树。
原帖由 leopenny 于 2008-4-5 01:09 发表 KONAMI在横版ACT的手感一直不好,好像Konami生来就不擅长做手感和打击感似的,这一问题延续到Metal Gear 寂静岭
原帖由 GAYBL 于 2008-4-5 01:19 发表 KONAMI在家用机领域在SFC时代也没有什么好的横版ACT作品吧。MD的魂斗罗总觉得BOSS的规律性太强,掌握了基本没难度。