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历史的烙印——照相版游戏

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还有:著名的《东东不死传说》......


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值得纪念



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的确,超怀旧


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不错 不错。
华硕照片类游戏 还是最喜欢真人快打。
然后就是打枪类的了。。。。

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这帖子要顶啊

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这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-13 10:08 发表
这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
几张照片做成的GIF能跟连续动画的帧数相比么?

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好帖~~  但是对此类游戏不感兴趣!

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-7-13 10:52 发表


几张照片做成的GIF能跟连续动画的帧数相比么?
那照片可以多放啊。

真人电影的流畅度比动画片高吧。
电影每秒24格,TV动画片每秒10来格吧。

3D即时演算,2DFLASH之类矢量的东西自然是比不上。
但就一般2D格斗或动作游戏的话,还不是一个动作一个动作点出来的?

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也可能是容量问题,这种图要比手绘的像素大一些吧.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-13 10:08 发表
这类游戏里品质高的实在是很少,大多都被喷得一文不值.

真搞不懂为啥这类格斗游戏里动作会那么僵硬,判定会那么怪,就连街霸都被搞成那个样子.........

有懂技术的可以给大家解释解释么?
判定很难做,照片的像素不能修改(如果修改,那么也和手绘点阵图一样了),也就程序不得不照顾美工设置判定范围而不是美工根据程序的判定范围设计动作。

这样,本来很好的程序设计,就被真人动作限制了,而真人动作,限制于生理构造,很多姿势是做不出来的。比如FTG里面很爽的升龙,如果用照片拍摄,就很滑稽了,程序不得不调整攻击跳跃的判定高度和硬直时间,另外本来跳跃的高度可能需要1秒,而用真人做达不到那么多的帧数而缩短时间。这样与原始的设计目的就相差大了,而为了平衡性,招式的攻击力还是原来的参数,于是玩家会发现有时候发一个大招扣血很多,但实际上看上去又和普通招差不多,于是就别扭了。所谓的操作感,就下降了。

如果是像素图,很简单,可以随意调整插入更多的帧或者修改某一帧的细节。

当时的摄影技术,还没有photoshop之类的辅助工具,很难对照片编辑到理想的程度。所以只能程序去将就美工。

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SFC的大金刚算不算?

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有些看起来很熟悉    但是叫不出名字

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既然玩具总动员也算,那大金刚系列什么的都算吧。

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把预渲染的游戏去掉吧……否则你会发现所有的游戏都是属于“照相版”游戏的

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