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赢日本等于赢全球?NO!

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首页更新(主要在结尾部分),请帮助重新统计字数,多谢

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-18 16:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 16:02 发表



雷帝的论据又在何方?   



立足日本,赢得全球的四次实例

当然条件是会变化的



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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-18 16:13 发表
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6602,战神还要努力

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2007-3-18 16:17 编辑 ]


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最后一段真是败笔

战神,你以为你还是小学生么?

再次看完,战神,你已经败拉

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-18 16:14 发表

立足日本,赢得全球的四次实例

当然条件是会变化的
也就是以历史既定事实来推导未来的变数?

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-18 16:12 发表

销量榜上无影无踪?FF3,恶魔城,逆转卖假的啊?

能冲击市场的只能是软件群,即使让PS3占据软件销量榜第一,硬件销量还是那熊样.
没有销量的软件群怎么冲击,靠名字冲击?

FF3,恶魔城,逆转欧美很好卖么?



PS3的事实就是软件硬件都不行,你的假设在平行空间呢。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-18 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-18 16:05 发表


是啊是啊

我怎么看到的是:DS在日本爆发前,在欧美PSP的销量一直领先DS呢?
对啊,日本爆发靠的是N社第一方,而不是第三方啊,同样的原因欧美才爆发啊。

http://www.vgcharts.org/aconscom ... ;type=0&align=1

北美地区销量比较,PSP初了发售初期几个月还不错,之后一直落后NDS.

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作为驳论文,我很遗憾的说:
LZ,你对雷帝的论点无法做出有理有据的驳斥,而主观臆断的成分更多,
甚至你文章中的某些事例反而还证明了雷帝文章中某些观点的正确。

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 16:17 发表



也就是以历史既定事实来推导未来的变数?
对,战神的到现在都没看出来,通篇靠YY把WII批的是体无完肤

233MAX

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 16:03 发表

N的第一方在欧美强不强和日本市场没有联系

NDS赢得日本市场和赢得欧美市场之间没有因果关系

你要是还不理解,我也没办法了。
这三个市场都是息息相关的,同学

如果NDS没有赢得日本,那么就等于输了全球

这样的关系同学你能理解吗?

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 16:17 发表



也就是以历史既定事实来推导未来的变数?
NO. 以过去的经验综合当前的形势推导未来

能倚之为论据的除了已发生的事实还有什么

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-18 16:20 发表

这三个市场都是息息相关的,同学

如果NDS没有赢得日本,那么就等于输了全球

这样的关系同学你能理解吗?
同学关系是这样的,

是因为N社的第一方强,所以NDS赢得了日本和欧美市场。

日本和欧美市场是两个结果,而不是因果。

你能理解么?

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-18 16:19 发表


对,战神的到现在都没看出来,通篇靠YY把WII批的是体无完肤

233MAX
战神我姑且把他定为以市场销量和接受度所反映出的定向商业逻辑作为论据



还是那句话  都是YY  支撑点不同~


还是呼唤爱算了 WII60满塞~   战神雷帝搅基满塞~

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最后几段惨不忍睹...

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 16:23 发表

同学关系是这样的,

是因为N社的第一方强,所以NDS赢得了日本和欧美市场。

日本和欧美市场是两个结果,而不是因果。

你能理解么?
不拿下日本,就拿不下世界,这里有什么因果关系?

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