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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-19 01:22 发表 基本同意。 所以你的表还是需要修正,360和PS3不是没有NU,只是大大不如Wii的吸引力大 因为有没有是质的区别。不能说软、索放弃了这个市场,或没有推出游戏去着力开拓
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原帖由 ANGELZELDA 于 2007-3-19 01:24 发表 你弄成这样倒变成有怨报怨,有仇报仇似的 投票贴自应避免这种言辞间的暗示
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:23 发表 我只是说N挖掘出来的NU是N的本事, 但是这些NU影响不了CU厂又只盯着N的NU游戏玩, 所以是特殊人群 这话又错了 因为消费体系是正金字塔型,既购买力最强的,往往是最单纯的基础消费者
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:24 发表 确实是这样,应该说,在吸引NU上,软索没有任做的那么得心应手
原帖由 krnxe 于 2007-3-19 01:30 发表 不明白哪里错了 购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要 苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买? EPIC出GEARS 1. 首先未必吸引NU 2. 吸引了, 但是$500 + $60 还 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-19 01:29 发表 我不这么理解。 投票如果只是简单的非0即1,未免太缺乏娱乐性和可看性了 交错的选项和2票的设计,给了大家更多表达空间。 因为我相信很多人面对“非死即活”的投票会拒绝投的,这是根据此前的预热 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表 资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大" 而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量" "市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表 资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大" 而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量" "市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡" 所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体" 当然,从人本出发,CU和LU当然更认同自己的主人翁地位了. 而索和软就是太过于顺从特殊群体,而造成了游戏市场的萎缩