银河飞将
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混世魔头
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:38 发表 制作力量。。。你说。。欧美和日本 1。本来就不应该。。日本独大。。。。 2。相关部分我觉得雷帝说的很不错。。。参见文章。。。Orz
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:42 发表 自己无凭无据地妄下结论,并根据所下结论证明自己的观点,原来这叫靠谱。 以后又知道一个辩论方式。
小黑屋
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:46 发表 我来假设一个Wii 赢日本再赢全球的过程。。。。战神的太血腥了 话说Wii 继续保持程度,靠着所谓的新鲜在吸引人。 1。小任又被女神的mune拥抱,想出个什么游戏。Wii的概念真正完美得以应用 2。或者c社,n社等。。谁脑子被夹想出个什么游戏。Wii的概念真正完美得以应用 其他竞相模仿,不同类型应用喷井。日系游戏多了。。海外版多了 惨了。这时候欧米也sbl。。中招了。。Wii欧米装机量稍微强势增长 欧米的第三方纷涌而至。 好的。第3次大战结束。
原帖由 xisailuo 于 2007-3-18 22:46 发表 sfc时期,ps/ss早期,欧美有什么好游戏么,那种动作横向射击我记得欧美唯一可以与日本比的只有蚯蚓吉姆,rpg里sfc/md的shadowrun都还不错,尤其是md版,不过shadowrun在当时欧美也是小众游戏,现在情况变 ...
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:37 发表 从文章看,没败
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:48 发表 欧米的第三方现在难道没有蜂拥而至? 去查Wii作品发售表再来喷~
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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-18 22:49 发表 说实话,且不论文笔 这篇文章中的有些数据和比较 实在是B神味道十足 让人不敢恭维
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:48 发表 雷帝是怎么说的。是日本把家用游戏这个概念带入US的。。那段。。。 就是说。我是来传教的。。你们开始就比我强?我还传什么。。。