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赢日本等于赢全球?NO!

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SE目前态度鲜明的支持PS3?

敢问FF13的开发进度几许了?不是常被软饭拿来取笑吗?DQS再过几个月就要出了


SE家用机市场上就是支持PS3,个别人的YY也改变不了这个事实,DQS的轻重远不能和FF和DQ正传相比较

Sega的VF,Namco的铁拳,Capcom的生化危机,以及Konami的MGS正统续作均不可能发行在Wii上

此等YY之辞也可称为客观?

这些东西目前没有Wii版,连传闻都没有:D


巨头的态度都十分明确,要么偏向PS3,要么偏向X360,没有一家以Wii作为首选开发平台

BOYCHAT是人家老总肚里得当蛔虫!

上面那些传统大作目前所在的平台的事实说明了这一点。:D


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有一点还是应该同意战神的,Wii如果真要获得成功的,完全是老任第一方自己的功果。
到时减肥、脑紫金之类的东西出来,家家有一台完全复刻了DS的运作方式。
第三方现在是369抓现钞,不可能在“异质”上花太大功夫。



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越看越没心思看了。


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 17:14 发表
SE目前态度鲜明的支持PS3?

敢问FF13的开发进度几许了?不是常被软饭拿来取笑吗?DQS再过几个月就要出了

SE家用机市场上就是支持PS3,个别人的YY也改变不了这个事实,DQS的轻重远不能和FF和DQ正传相比较

...
真是好笑

这是什么逻辑,那我也耍下小小孩子脾气

你说的那些是目前的状况,但是你能说以后不可能发生么?

嗯?

DQ9在DS的推出我想当初也是很多人没料到吧?

由此观之,未来还有什么不能发生?

朋友,话千万表说满,说完,给自己留条后路的同时也是保证文章的客观性,逻辑性

你是人,不是神,你没穿越时空的能力

所以我就说战神的文毫无逻辑性,客观性可言,就在这里

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 17:09 发表

秒杀论是FANBOYS所言,和市场有何关系。

正因为一开始的僵持,才凸现出,第三方在NDS和PSP的角逐中的无力和N社第一方的强大。
没有当时第三方的强势就没有饭的秒杀论

第三方并不是无足轻重的存在,要不也没有初期的僵持

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-3-18 17:23 发表
有一点还是应该同意战神的,Wii如果真要获得成功的,完全是老任第一方自己的功果。
到时减肥、脑紫金之类的东西出来,家家有一台完全复刻了DS的运作方式。
第三方现在是369抓现钞,不可能在“异质”上花太大功夫。

又是一个能穿越时空的大神

神驾临人间,请受小弟一拜

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真是,搞的个个都可以预知未来

233MAX

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首页更新。增强了骨干部分。请帮助统计字数。

Atari之后,游戏主机厂商多为日本公司,如任天堂,世家和索尼。日本公司模式通常为首先在日本发售主机,半年或更长时间之后才陆续在美国和欧洲发售。在这种情况下,日本成为主机之间第一次较量的战场。除去没有同等竞争对手的FC时代,SFC和PS1这两个时代可以说是得日本者得天下。例如SFC时代,竞争公司为任天堂和世家,两个都是日本公司。同时在SFC时代欧美游戏商势力还不强大,所以当SFC依靠日本第三方击败MD。

到了PS1时代,索尼的PS1和世家的SS首先在日本发售,PS1赢得日本市场说明其综合实力(即刚提到的价格,游戏和性能)胜过SS。约1年后PS1和SS在北美交战,这时PS1获得日本第三方的支持,游戏阵容进一步增强。而SS无法提高性能和价格方面的优势,所以自然没有反超的机会。等到N64发售的时候,日本第三方都已经投靠了PS1。由此可以看出,赢日本等于赢全球的几个前提为:竞争几方均为日本公司,双方的主机首先将长时间在日本竞争,同时竞争目的为拉拢日本第三方,以及日本第三方占市场主导力量,日商综合实力高于欧美厂商等。

到了PS2时代这几个前提已经不复存在。首先竞争双方已经从日本公司对日本公司,变成为日本公司对美国公司。双方的主机不会首先在日本竞争,北美成为了Xbox/GC/PS2第一个主战场。竞争目的也发生了变化。微软首先关注的是吸引欧美游戏商而不是日本游戏商,同时由于欧洲市场扩展,欧美游戏商的整体实力已经不再低于日本游戏商。PS2的胜利不再是因为得到日本第三方的支持,而是变为同时得到日本第三方和日本第三方的支持。如果PS2没有GTA和EA的全力支持,PS2在欧美能否如此成功还很难说。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-18 17:14 发表
SE目前态度鲜明的支持PS3?

敢问FF13的开发进度几许了?不是常被软饭拿来取笑吗?DQS再过几个月就要出了

SE家用机市场上就是支持PS3,个别人的YY也改变不了这个事实,DQS的轻重远不能和FF和DQ正传相比较

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同学,别为支持而支持

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如果耍小孩子脾气

未来不可预知说法  同样适用于雷帝

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-3-18 17:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-18 17:26 发表
首页更新。增强了骨干部分。请帮助统计字数。

Atari之后,游戏主机厂商多为日本公司,如任天堂,世家和索尼。日本公司模式通常为首先在日本发售主机,半年或更长时间之后才陆续在美国和欧洲发售。在这种情况 ...
你写这些纯为增加字数,何苦

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 17:29 发表
如果耍小孩子脾气

楼上的未来不可预知说法  同样适用于雷帝
呵呵,说的真是轻巧

雷帝的文想说的是什么?

战神的呢?

全文一半在说WII,我就纳闷,关WII什么事?

雷帝的文,套到PS3同样合适,朋友,耍小聪明没用

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-18 17:25 发表

没有当时第三方的强势就没有饭的秒杀论

第三方并不是无足轻重的存在,要不也没有初期的僵持
FAN的秒杀已经被市场证明为错误了,那这个说事没有任何说服力。

对啊,突破僵持的正是N社自身的软件,第三方作用已经用在僵持里面了,在突破僵持里面起作用了么?

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 17:29 发表
如果耍小孩子脾气

楼上的未来不可预知说法  同样适用于雷帝
请注意赌局比的是什么

拿未知之事当作论据徒招人耻笑

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引用的数据比较多,比较详实,这个很好。

精彩,继续啊。

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