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我斗胆说一句 。这tlou2好玩的根本停不下来啊可以吗?

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这段话说的太棒了
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你们轻点喷,楼主都不敢出来了



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gk开始工作了?


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对手明白从技术上是不可能击倒大法第一猛将顽皮狗,于是派了一个lcc进入顽皮狗内部,从内部瓦解分裂是最行之有效的。这不,好好一个游戏被狗血剧情搞崩了。

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引用:
原帖由 jhutu 于 2020-6-19 23:19 发表
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一看那几个id使劲在那边喷,只能笑笑,游戏都他妈没玩就在那边学狗叫.

目前体验3小时,就说几点,互动电影化程度游戏历史第一,远超什么rdr2,画面技术表现力历史第一 ,我都不敢 ...
真是多边形吗?作为2001年开始看UCG的老读者,UCG和那时的一批编辑在我心中有特殊的地位,但表达观点归表达观点不要喷粪,好歹也是媒体人、国内主机圈的知名人士之一。

现在对这游戏大部分不满都集中在剧情上,玩家评分3.2分肯定是低了,把画面、电影化、系统改进等优势和剧情对冲一下9.2分还是可以有的。

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画面明显不如大表哥2
并且场景还小
这方便不要自取其辱了

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某群体挺踊跃的,纷涌而上,场面感人。

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引用:
原帖由 mting 于 2020-6-20 13:00 发表
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画面明显不如大表哥2
并且场景还小
这方便不要自取其辱了
就是gta5和tlou1的关系

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2代除了剧情,其余的要素都很棒
开始画面的小船不喜欢,1代的窗户太有意境了

[ 本帖最后由 foyo 于 2020-6-20 13:26 编辑 ]

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画面方面也是被大表哥2碾压

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说实话玩起来没有比1强很多,当然并不差,在欧美游戏里面是顶尖了,但是打击感还不够格和卡普空比

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打击感达到天尊水平?卡普空笑了
生还者普通攻击全是触发动画 跟蝙蝠侠战斗系统一样 按攻击键就是播放一小段渲染好的攻击者击打敌人的触发动画
预先把互动动作渲染好 跟动作游戏那种即时的攻击互动两码事

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引用:
原帖由 mting 于 2020-6-20 13:00 发表
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画面明显不如大表哥2
并且场景还小
这方便不要自取其辱了
连愚蠢的德国佬都不站台了
看来失道寡助

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不喜欢的赶紧挂咸鱼啊,别总喷不行动啊。

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引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2020-6-20 14:41 发表
打击感达到天尊水平?卡普空笑了
生还者普通攻击全是触发动画 跟蝙蝠侠战斗系统一样 按攻击键就是播放一小段渲染好的攻击者击打敌人的触发动画
预先把互动动作渲染好 跟动作游戏那种即时的攻击互动两码事
根本不是一类游戏,这样说有意思么,你拿鬼泣的打击感配在tlou2里试试?

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