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FF13超过本人预期,其他不说,这游戏系统就十分亲民,战斗极其爽快~~~~

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没break的BOSS战就是死。


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MS很神奇



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break完以后浮空连续抽的感觉很爽阿。


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是啊,这次的战斗系统太棒了,有10的感觉又集合了部分12的优点,整场战斗行云流水一点不拖沓。
平时跑路时也真的是大进化,带着大家一起走,但是每个NPC是各自行动的,边走边各自对话,临场感大增。
果然是用于创新的FF,大爱!

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也刚到第四章的飘过
这次爽快而又不失战略性的系统确实让人着迷,DEMO的时候因为没有职务切换还真为系统捏把汗,没想到正式版绝赞啊
随着剧情发展,越来越喜欢奶挺了……

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引用:
原帖由 重装高达 于 2009-12-21 07:46 发表

一开始我也像你这么想,但到了第7章,SNOW和HOPE组队那段,同时遭遇机枪快速机和飞行兵的时候我保证够你忙的………………机枪快速机头上冒出“格林机枪”这招时,立刻得切换SNOW到防御模式,选择防御状态,万一仇恨 ...
什么地方需要按三角,是我没看到还是流程没到。。。?

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LS,我目前就打召唤兽用了下△~~收复

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第三章应该就有按三角的教程了吧。

按三角不用等到全部三个或者四个槽蓄满就先发动前面已经蓄满的槽的指令,这个到后期挺重要的。

比如敌人快死了,只要1招就能搞定,但是你刚进攻完,刚开始蓄能量,不能你蓄满四格敌人就会发动大招,你必须先发制人不然你就会死,你可以在蓄满1格的时候就按三角,这个时候主角就会出招,而不能等到4格都蓄满而延误战机。

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本来前4章就是trainning关.......路线自然也单一,刷屏金箍棒地图宏伟啊,我终于知道那1分为什么扣了:D

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按三角的那个漏看了,感谢阿道

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LZ说得很中肯,冲您这句话我就买定了

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。。。。。。新闻官这贴太有诱惑力了。。

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   昨天正式开始打FF10汉化版,刚过水球第一战的部分,当年也是因为语言阻碍没玩下去啊,这次13也应该一样,我的表白是:最多等二手了,或者等汉化(这个能有吗?)。

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喜欢10就一定会喜欢这个吧?

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引用:
原帖由 edwang 于 2009-12-21 11:57 发表
喜欢10就一定会喜欢这个吧?
我觉得是
至于汉化,那是360上的事,3dm小组少说也要1年才汉化的完吧
看不懂系统的,你找本论坛上两系统介绍贴,随便看看的,一定能懂啊,这玩艺实在不难
就连水晶盘这种,也是一路走到底,根本不用纠结的成长系统

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