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ss究竟有没有半透明?

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因为土星内存较PS大,2D还是比PS有优势的


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我现在都很难理解为啥SEGA设计家用机硬件时会那么脑残,要是换我我一定会用最尖端基板做SS互换基板,反正软件最后一定能捞回来



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原帖由 快乐的蛆 于 2010-8-14 00:11 发表
我现在都很难理解为啥SEGA设计家用机硬件时会那么脑残,要是换我我一定会用最尖端基板做SS互换基板,反正软件最后一定能捞回来
那就不止45000日元了


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sega的硬件设计部门应该是有腐败问题,不然不会这么弱智,好歹还设计街机基板,基本常识都没有

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原帖由 老五 于 2010-8-13 15:28 发表
SS月下拖慢比PS还严重 态度问题啊
还有那个脑残的START-L 看地图
同意,即使用SS模拟器,月下的读盘比PS真机还慢

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引用:
原帖由 hein 于 2010-8-13 16:20 发表


问一下
我记得PS版人物大,SS人物相对小是不是?
SS逆城入口那里,快速行走必卡,PS不卡,但是貌似屏幕上的敌人SS多

PS我玩过一遍,因为东西比S上很多,就没再玩过,不是记得了
礼拜堂半空中的云,SS版只有惨不忍睹的几片在飘,而PS版却是云雾缭绕。
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球更多对比图

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原帖由 jinyibo 于 2010-8-14 21:04 发表

礼拜堂半空中的云,SS版只有惨不忍睹的几片在飘,而PS版却是云雾缭绕。
这倒是和机能没关系
两边的其实都是一张帖图,全白和全蓝是一样的,不然也不会有那些马赛克了
这画面SFC做出来效果一样


啊,不敢说死了,KONAMI在这个游戏中体现出来的神奇思路,即使玩出其他的什么花样我也不奇怪
万一人家把云彩上的马赛克用多边形来表现呢?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-15 12:37 编辑 ]

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ss基本没有设定半透明功能,除了和sfc一样的静态2d图片的半透明,这机能sfc就能实现。3d方面没有任何半透明机能,完全是硬件上的问题,model2貌似也是这样,半透明全部用点阵模拟。也许这是sega的硬件思路。

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引用:
原帖由 realclone 于 2010-8-13 17:49 发表


SS的阴影处理感觉非常不自然,远没有PS处理看的舒服,最明显的例子就是ps铁拳2雷武龙的场地,即便是后期的光明力量3部曲,光影效果也差的一比,不过SS上有一个3D格斗游戏特效还算不错,虽然没刀魂绚丽,但也算对 ...
TAKARA的D-XHIRD。渣到爆的一个游戏啊,画面也一塌糊涂。

唯一的卖点就是可以通过秘籍让女主角的裙子变成透明或者消失掉。:D :D :D

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SS的2D和3D都有半透明机能呀!但是SS的3D半透明机能无法使用。

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SS版生化危机,开枪时候的烟雾是点阵,网状烟雾,其中以榴弹枪发射最明显。

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引用:
原帖由 china_ktv 于 2010-8-13 15:19 发表
应该是不支持硬件ALPHA混合吧,用软件模拟代价太大
PS和SS都没有实现通常意义的Alpha Blending,而是半透明,比如1/2当前绘制颜色+1/2背景颜色等等。
SS由于是基于sprite形变来实现3D中的透视等变形效果,而绘制sprite是以‘线’的单位进行多次填充,因此会存在同一个像素被绘制多次的情况,于是此时半透明不可使用。相对来说PS比较接近现代的GPU光栅化,它会得到每一个像素的UV然后做查表贴图,因此每个像素只需绘制一遍(简而言之,SS渲染多边形用的是线,而PS用的是点),因此可以和半透明联用。

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没玩过 不怎么清楚

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