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ss究竟有没有半透明?

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这么说吧,如果机器放在一起玩,感觉就是SS是介于MD和PS之间一代的东西,画面观感比MD好了一代,比PS差了一代


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原帖由 hanzo 于 2010-8-13 16:14 发表

SFC弱势么
sfc在日本大优势这当然不用说的 北美MD也被SFC反超。



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原帖由 realclone 于 2010-8-13 14:54 发表
ps刀魂里面的刀光剑影,我在SS上从来没见过,即便是救火骑兵,也没见过类似的特效
SS到最后也没找出半透明光影同时解决的方案

救火有光和透明,但是无影
SONIC也是
几个格斗记不清了,但是战士大集合应该是SS特效最全的一个游戏


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ss虽然能实现光影半透明,但效果比ps还是差很远的,而且游戏速度也会大打折扣

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搞不懂什么半透明不透明的~~

我只知道SS后期有个钢铁世纪的SRPG,本社作品吧,村田莲尔人设.3D战斗动画惨不忍睹到极至...............................

这作品绝对属于自社黑自己

为什么不扬长避短

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原帖由 md2 于 2010-8-13 16:54 发表


SS到最后也没找出半透明光影同时解决的方案

救火有光和透明,但是无影
SONIC也是
几个格斗记不清了,但是战士大集合应该是SS特效最全的一个游戏
SS的阴影处理感觉非常不自然,远没有PS处理看的舒服,最明显的例子就是ps铁拳2雷武龙的场地,即便是后期的光明力量3部曲,光影效果也差的一比,不过SS上有一个3D格斗游戏特效还算不错,虽然没刀魂绚丽,但也算对得起SS的机能了,名字好像叫DX什么,中文名叫恶神转,手感和斗神转一个熊样,但是特效比SS早期的3D格斗好不少, BGM是亮点,几乎都不错,不知道谁还有这游戏的ISO,真想重温一下

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原帖由 realclone 于 2010-8-13 17:49 发表


SS的阴影处理感觉非常不自然,远没有PS处理看的舒服,最明显的例子就是ps铁拳2雷武龙的场地,即便是后期的光明力量3部曲,光影效果也差的一比,不过SS上有一个3D格斗游戏特效还算不错,虽然没刀魂绚丽,但也算对 ...
有盘,不晓得读不读得出……

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-8-13 17:28 发表
搞不懂什么半透明不透明的~~

我只知道SS后期有个钢铁世纪的SRPG,本社作品吧,村田莲尔人设.3D战斗动画惨不忍睹到极至...............................

这作品绝对属于自社黑自己

为什么不扬长避短:confus ...
片头CG做的可是不错 这游戏叫制裁之旅 世界观比较独特 走皇家骑士团路线 不过没成功
对光源把握的还可以 就是超级耗费机能

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MD机子也是脑残的结果, 速度,处理能力都不错,但为了减那么几百日元的成本竟然在发色数上这么重要的项目上严重缩水,比早一年的PCE更差,令人惊叹.

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引用:
原帖由 realclone 于 2010-8-13 17:49 发表


SS的阴影处理感觉非常不自然,远没有PS处理看的舒服,最明显的例子就是ps铁拳2雷武龙的场地,即便是后期的光明力量3部曲,光影效果也差的一比,不过SS上有一个3D格斗游戏特效还算不错,虽然没刀魂绚丽,但也算对 ...
这游戏画面虽然NB但是却不是全屏的,总的来说解析度应该低于300X200

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SONIC合集里的那个3D的SONIC场地,SONIC赛跑,救火奇兵,铁甲飞龙系列,光明三部曲,DOA,VF
这些游戏以前觉的是SS上3D效果最好的几个游戏,虽然有几个没有光影半透明效果,但也要结合游戏性来看。

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有的你不一定能买到现在

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我以为是SS的骷髅机。。。

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MODEL2基板也靠实打实的多边形来撑场,几乎没什么特效.  您们还想机能远不如MODEL2的SS有什么好特效?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-8-13 16:33 发表
这么说吧,如果机器放在一起玩,感觉就是SS是介于MD和PS之间一代的东西,画面观感比MD好了一代,比PS差了一代
2D和PS一样吧,3D就是3DO与PS之间的过渡...

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