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[老游杂谈] [DC经典怀旧]血雨腥风中的挣扎之剑--《剑风传奇》

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中文名称:剑风传奇 - 千年帝国鹰之篇:丧失花之章
日文名称:剣風伝奇 千年帝国の鷹篇 喪失花の章
英文名称:Sword of the Berserk: Guts' Rage
开发厂商:Summary
代理发行:EIDOS
游戏类型:ACT 动作游戏
游戏人数:1人
游戏平台:DC
游戏版本:日版\美版
发售日期:1999年\2000年3月


原创故事:
格斯在路上遇到了一个杂技团,团中有一个被收留的寄生者,来到城镇后,寄生者发作,被格斯干掉,之后城主来了,据说这样的寄生者很多,严重威胁城镇,请求格斯去灭了寄生者的村落,条件是想办法治愈恍惚的卡思克;格斯到达村落,被一当地修女阻止,她表示这些寄生者不会是威胁,夜里,格斯发现修女本人也是寄生者,且持有寄生母体丧失花,尾随而至的城主部队烧毁了村落,取走了母体;格斯回到城镇后,进入城堡,消灭了母体丧失花,之后又打败了使徒化的城主;卡思克在短暂的恢复后又陷入了恍惚状态,格斯的旅途只得继续。

游戏有美版和日版,美版名直译是“格斯之怒”,日版配音和美版不一样,日版有字幕,美版没字幕

《剑风传奇》的游戏版作品非常罕见,最令人怀念的当数DC上的《妖花恸哭之章》。Yuke's在日本只不过是一家擅长开发摔跤游戏的小公司,因此当时业内对于《妖花恸哭之章》并没有给予多少关注的目光。然而这款游戏却实在可以说是DC上最强的动作游戏之一。《剑风传奇》血腥、阴暗,同时又充满豪气的氛围在本作中展露无余。

作为一款动作游戏,《妖花恸哭之章》在操作手感和爽快感方面都做得非常到位,津的巨剑用来攻击敌人时有非常突出的重量感,同时在劈碎敌人的躯干时会有狂喷的鲜血,而在进入疯狂状态后更是会进入暗红色的画面状态,杀戮的快感比起近来流行的《真·三国无双》系列绝对是有过之而无不及。同时这款游戏也并非只有简单的打斗,玩家要合理搭配主副武器的使用,而类似《莎木》QTE系统的分支路线和特殊剧情设计使其在保留重玩价值的同时,在剧情表演上也是一气呵成。与Yuke's的多数作品一样,《恸哭之花》也成为一款墙内开花墙外香的作品,虽然在日本评价和销量均不高,游戏在欧洲发售后却被不少媒体评为年度最强动作游戏。

2003年E3展上,Sammy公布了一款PS2版《剑风传奇》新作,而游戏开发商正是DC版前作的Yuke's。与前作一样《圣魔战记之章》中并没有太多花哨的必杀技,主要战斗方式与原著一样仅仅是抡着巨剑狂砍。不过在出色的手感和打击感的烘托之下,这种“单调”的招式却体现出动作游戏爽快感的精髓。

PS2版的画面比起前作要好上一些,同时在攻击敌人时血肉横飞的画面也更具冲击力。同时由于预算更多,本作也有了制作精美的CG动画。游戏故事发生在原著的第22卷到26卷之间,讲述津为了治好卡思克而寻找妖精的国度,另外还有格里弗斯建立新鹰之团与库夏王国的抗争。这款游戏将于10月7日发售,售价为10479日元的限定版中附赠一个津的可动人物模型。







剣风伝奇 千年帝国の鹰篇 丧失花の章OST
http://www.verycd.com/topics/217373/

《剑风传奇》的OST算起来并不只这一张TV版的配乐,其实更广为人知的是另一张配乐《剑风传奇》DC版游戏版的OST《千年帝国之鹰篇~丧失花之章》。后一张除了有平泽进参与作曲外(负责1、2、3、5、9、11、12、13曲),另外还有井元雅也(负责4、6、7、8、10曲)这位并不太让人熟悉的配乐人共同参与编曲。  
  
由平泽进负责的几首曲子,依然继承了固有的电子音乐风格,配器中电子混音模仿出更多的拟人态和声、心情氛围拟音、环境声。第3曲《血の执着》开初部分甚至用到了接近阿拉伯民族音乐旋律,不过中世纪中确实是有信奉伊斯兰教的国家活动过历史记录,偶尔听听这个到也觉得满相符。第5曲则以抒情的管弦乐和电子音效结合的方式表现,并且和声更加富有古典韵味,第9曲的开始则大胆运用到了东方式的古典的喇叭笛配器,让人不由耳中一新。

总体而言,比起《剑风传奇》的TV版大碟,平泽进在这张OST中更多的运用了电子与管弦相结合手法,和声和各种配器混音虽有保留但却也削减不少。在音乐世界观中,更多体现了沉重的世纪感,聆听到沙哑迷幻的古老歌特民族诗歌一般的声响和回忆。若以音乐领域的区分而言,依然是有别于大众所能接受的“Dark  Folk”(黑暗民谣)与“Slowcore”(慢核)的悲调。  
  
而由井元雅也担当配乐的几曲中,尤以第7、8曲最为令人动容,第7曲则用了巴洛克的圣堂音乐,神圣而庄严令人不由肃穆;第8曲是八音盒式的美妙而缓慢音乐,虽然短暂(才1分钟多一点),但却在如此之多的充满杀戮叫嚣的音乐中寻到片刻的安宁与甜蜜。其它3曲他负责的配乐则都是电子速度型的感觉,仿佛是在描述故事中的壮烈战场与阴涩的政治纠葛问题,气势磅礴与恐怖暗涌并存着,一派喧嚣而吵闹的世界众生相。


[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-29 12:32 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • amiliy88 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-29 19:32
  • 真三国无双3 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-29 12:51

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另一个BOSS母体恸哭腰花







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最大的硬伤是流程太短


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posted by wap, platform: iPad

这个游戏爽的要死,挥刀的感觉很到位啊。
因为这个游戏去看了漫画书,很黄很暴力

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@真三国无双3 mark

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DC流程很短,PS2印象中挺长的,不过玩得挺累的~

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DC感觉不错,有点猎奇和诡异感。

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最大的问题不是流程短,而是那场景设定,蛋疼得厉害,除了boss战以外,绝大部分战斗场景都或多或少地恶意限制大剑攻击。。。靠这样来强行调节杂兵战强度,很恶心无聊无趣。。。

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游戏本身不怎么好玩
话说漫画啥时候完结啊

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PS2版是屎,尽管忠于原著情节,但是手感几乎=0,声效太差,流程很短却要打很久因为无限刷怪,玩起来昏昏欲睡。
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  • ddr911 激骚 +2 拍拍肩膀 2011-6-29 13:44

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很恶心的游戏,在小巷里挥剑简直是噩梦

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不错的游戏,记得当年最高难度在逃离那个地上突出来的粗树桩那里死了几百次才过关,不过签订什么契约后所以武器无限使用太爽了

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引用:
原帖由 夕雨 于 2011-6-29 13:47 发表
很恶心的游戏,在小巷里挥剑简直是噩梦
在小巷里应该用的是弩和爆弹...

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这是以前买DC最喜欢的游戏了。。。当然我也是因为喜欢漫画才追的
YUKE`S那时候很威武,之前还在PS上做了个很宅的FTG叫封神领域

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我的盗版要死机我日

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