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原帖由 okiyo 于 2015-4-6 17:37 发表
曾经因为不能双打 ,再加上较差的效果音,我就把碎裂暴风(V5)定义为了垃圾中的极品,并到现在都不明白电软杂志里为什么介绍这个游戏时说的那么好
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。  土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。

不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D


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原帖由 genesisx 于 2015-4-6 17:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
突然想到我上中学时玩了侍魂超级街霸2x拳王等一干带能量槽的格斗后一度觉得没有蓄力槽的格斗游戏不够华丽啊~~比如街霸2比如早期饿狼比如其他的……真不知道那时候会有这种想法… ...
MD龙虎之拳有蓄力槽,但游戏不爽。MD侍魂有怒槽但不能开超杀。



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原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-4-6 21:33 发表


MD龙虎之拳有蓄力槽,但游戏不爽。MD侍魂有怒槽但不能开超杀。
MD侍魂是1代,街机原作都没超杀的。


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原帖由 amaterasu_gz 于 2015-4-7 08:54 发表


MD侍魂是1代,街机原作都没超杀的。
噢!是这么回事。。。没玩过街机版,多年来以为MD版阉割了

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md的话,只有一个游戏我喜欢的,大航海2,因为我只玩过这个游戏~

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战斗玛利亚-大吟酿  (很好的射击游戏)
wwf疯狂摔角(就是真人版的那个,手感特别好,可以四打)
真人快打2(当年在md上看到真人快打2的时候,直接被画面给震撼了)
vr赛车(当年玩的正版,貌似也没盗版)

能想起来的,不常被提起的佳作,暂时就想起这么多。其实真人快打2不算冷门,但最好是放在那个年代看待,当年看里面的终极技,真的超震撼!

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原帖由 BlankSpace 于 2015-4-7 12:48 发表
战斗玛利亚-大吟酿  (很好的射击游戏)
wwf疯狂摔角(就是真人版的那个,手感特别好,可以四打)
真人快打2(当年在md上看到真人快打2的时候,直接被画面给震撼了)
vr赛车(当年玩的正版,貌似也没盗版)

能 ...
作为世嘉爱好者,我觉得在2D时代,《真人快打》系列比两部《永恒之冠》差多了,手感上还是后者好,并且《永恒之冠》CD版血腥程度比《真人》系列更过激残忍。
大吟酿真是佳作中的极品...
疯狂摔角你指的是 WWF Wrestlemania Arcade 吧?这个还真是,在各种垃圾摔角中脱颖而出,手感确实不错,很爽快的游戏,我想试试32X版..

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
md饿狼2画面不错,表演性满点,当年从fc过来的都会喜欢

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
战斗玛利亚的难度太低,演出性很好

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原帖由 喜欢它likeit 于 2015-4-7 20:15 发表
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md饿狼2画面不错,表演性满点,当年从fc过来的都会喜欢
其实饿狼2用香港那个胖子可以只按B键就无限连

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就算玩过很多次街机的darius gaiden,再回过头玩md的thunder force iv,感觉也是极好的

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
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原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-4-6 21:31 发表
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。  土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。

不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D
VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏本身的移植度很高,算作MD移植度最高的射击游戏也不为过,还加入了原创模式;
三是这是TOAPLAN最后一次为MD所做的贡献,实际上当时该厂已经告别业界了。该厂从未给SFC移植过作品,是世嘉的铁杆,后来TOAPLAN2主板的游戏也只给SS而没有给PS。

但是,无论如何,作为一款街机纵版射击游戏,只能单打是无法接受的。

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原帖由 快乐猪头 于 2015-4-8 09:17 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏 ...
原来TOAPLAN没有给SFC做游戏啊,受教了  真是世嘉铁杆伙伴~:D

MD上面还有一个高移植度的TOAPLAN飞机游戏,也是纵版的,就像是铁板阵和宇宙巡航机的合体,用铁板阵的画风配合宇宙巡航机的升级系统,难度很高。评分也高。

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posted by wap, platform: Chrome
博士,我曾经说过你,”热情来得快,去的也快“

今时今日,还可以看到你,

很欣慰


您是一位世嘉旧游戏真饭,佩服

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