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【N64】【日记】拯救姆吉拉世界的三天------被因果论支配的命运(完)

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原帖由 乔丹 于 2008-12-2 10:25 发表



iso还要买?????
直接买刻录盘。你还打算让人家给你传啊?


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MM我觉得是各种要素编织得极好的一作,道具,面具,事件,收集,交错在一起,那些非通关必备的面具都不是摆着看的,在特定场合使用后要么有收集奖励,要么能看到一段事件的支线剧情,然后有些支线剧情里又会有收集奖励,而面具全收集后能换到终极的大号link变身面具更是让人不想错过,环环相扣让人欲罢不能。



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原帖由 ddaaii 于 2008-12-2 16:57 发表 MM我觉得是各种要素编织得极好的一作,道具,面具,事件,收集,交错在一起,那些非通关必备的面具都不是摆着看的,在特定场合使用后要么有收集奖励,要么能看到一段事件的支线剧情,然后有些支线剧情里又会有收集奖 ...
相较笛子,总觉得缺点什么,整体上的问题。


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每一作塞尔达都各有自己的特点

非要用笛子做标杆衡量别的版本就没意思了

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也是,可能还没见到可以让眼前一亮的东西。

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假面需要回味

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下午在战区看到一个帖子,突然想起了笛子里去影之神殿前那个沙漠,风沙吹过的感觉,比PS2战神里相似的场景更让人惊叹

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原帖由 绯雨流 于 2008-12-2 18:26 发表
下午在战区看到一个帖子,突然想起了笛子里去影之神殿前那个沙漠,风沙吹过的感觉,比PS2战神里相似的场景更让人惊叹

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原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-24 16:51 发表
玩过笛子的,初接触假面,都有一种不适感,这是塞尔达?怎么存盘?这JB什么画面?音乐咋这么糟糕?比笛子差JB太远了!

相信随着时间的流逝,你所有的抱怨都将化为惊奇,感动将伴随着你拯救海拉尔世界。 :fq ...
画面看不下去,我申明我不是画面饭

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:D 估计你上海神殿要2天以后了,中间需要铺垫的事情貌似很多的

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原帖由 绯雨流 于 2008-12-2 18:26 发表
下午在战区看到一个帖子,突然想起了笛子里去影之神殿前那个沙漠,风沙吹过的感觉,比PS2战神里相似的场景更让人惊叹
那个需要看鬼魂引路,否则直接退回入口,战神那个只要找到唱歌的怪杀掉就行

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原帖由 任天鼠 于 2008-12-2 22:54 发表


画面看不下去,我申明我不是画面饭
这游戏玩过第一个迷宫,就已经不需要关注画面了

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原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-2 23:09 发表
:D 估计你上海神殿要2天以后了,中间需要铺垫的事情貌似很多的
我想也是,可以玩的地方太多了,反而主线不想推进了。

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原帖由 ddaaii 于 2008-12-2 23:29 发表

那个需要看鬼魂引路,否则直接退回入口,战神那个只要找到唱歌的怪杀掉就行
是这个意思,单就画面来说,风沙弥漫,昏天黑日,我觉得00年的笛子比PS2上的战神画面更令人深刻。

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笛子是98年的啊

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