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原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 09:00 发表 呵呵,事实胜于雄辩,不妨找出一个当代的反例出来(需要说明追溯到雅达利时代的伎俩就不要在玩了,你不妨追溯到电脑上刚刚诞生第一个电子游戏的时代,那更深刻……),我的文章立论不用驳就已经倒掉了。 连一个反例都找不出来,你就算说我这文章千条漏万条错,也没法通过理论结合实际证明给大家看不是? 理由千条万条,不如实例一条,找出一条实例,千条万条皆倒。我靠的不是理由多,靠的是业界自fc开创以来的四代家用主机和当代掌机两台所表现出成败的直接例证。
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原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 12:37 发表 那说白了你就是从历史推断出未来 俗话说,历史是一面镜子,为什么是“俗话”,既为一般情况,自从MS加入战局来看,就早已不是一般情况了。 而战神应该是从现在局势推断未来,从理论出发点上占有优 ...
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原帖由 KARUTO 于 2007-3-18 09:35 发表 就PC市场那点可怜的销量也想来撼动consle?另外,不要以可能性为依据来加强证明你的观点。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 10:16 发表 只能说这位“有史可考”的清朝大臣是不大学历史的,不提明朝抗日援朝打了多少次败仗(最终战局的胜利不能抵消整个援朝期间所打的数次败仗),且说隋唐两朝几度征伐高丽,其背后仍是与暗中支持高丽与百济的日本作战,隋炀帝,唐太宗,两代皇帝数度败北。何尝“未曾一败”? 说历史没有证据,只是那些不想承认历史者的说辞。 你要驳倒我的逻辑,阐述甚么本番主机大战“本质不同”“历史条件不同”而后得出“历史结果不可能相同”的结论,请问,您的把握建立在什么之上?是这些完全随着你主观走的看法吗? 1 所有的都是主观意见 2 你又建立于何处捏?既定发生的历史事实?历史事实能跳起来把小JJ吃了?显然不能,一个局面始终有一种潜在平衡,当平衡被破坏,趋势就会发生转变,一个格局衍生另外一个格局,抛开您标题中的“迄今为止”,用发展滴眼光看问题,有怎能证明未来将还会处于以往的历史格局中? 从基本的出发论点上你已不占优势。 本质有何不同?出现了什么能够改变或破坏日本游戏文化圈的变数?历史条件不同,一个欧米背景的主机vs两个日本背景的主机,这种ps2时代的格局有任何改变么?根据这两点得出“不可能相同”您的理论基础在哪里?在你的臆想吗? 可同日而语么,各人心中自有想法~ 游戏行业的扩大化,欧米游戏行业的崛起或者异质主机的理念,这些东西可是说是巨大的改变,但是它对于现阶段业界格局的影响到底有多深远,我是不是需要继续举ds和psp竞争的例子?看看现在的北米局势,游戏行业扩大化,网络化,发展为ds的wifi,欧米游戏行业的崛起,面对着psp疲软的态势大量“新崛起”的欧米开发商转脸对往日大加抨击的dsl露出谄媚之笑容,争相为dsl献身断背。异质主机全球勃起,短短几个月时间与xo的差距拉近不足400万,xo2月份的销量甚至落在ps2的后面。这就是你一心要证明出的现阶段几大本质改变对游戏机胜负的影响吗? 1 向钱看不会改变,其他的都说不准,和谁断臂素谁能给的米多决定。 2 别又拿出“XO销量不如PS2销量”,拿出此等话语,又如何应对PS3销量不如PS2销量“ 不经驳?你当真能够驳倒吗?日本文化圈的根基建立在什么之上,建立在日本的软件市场需求之上,把根基给否定了,上层建筑还能存在么?你的想法是很好,但太容易被人看出意图了。
NEW超级马力欧兄弟
魔神至尊
寂寞的乌龟
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 12:42 发表 MS早就加入过,但一样失败了。 他失败了一次,未必不会失败第二次。 这种“不是一般情况”也没体现出比一般情况更不一般的地方……
LeonNova
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 bzjian 于 2007-3-18 13:10 发表 隐的游戏,你就算了,逻辑混乱得很.有本事写个8000字的文章再来喷马甲雷.
五道杠
原帖由 bzjian 于 2007-3-18 13:18 发表 人家好歹写了这么多字,举了这么多实例来证明其观点.你呢?什么都没有,只晓得在那里说因为A所以B,其实AB根本没关联,你也拿不出什么论据.还是闭嘴静观大战的好.