魔王撒旦
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 10:28 发表 关于这一点,我要说一下,mii的设想,其实要早得多。具体它和微软的交流模式哪个概念提出的更早,我也不大清楚。 不过在上世纪90年代中期,任天堂和ms之间倒确实有过一段短暂的合作蜜月期,n的sfc卫星传 ...
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魔神至尊
最佳男友
小黑屋
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:56 发表 任天堂在sfc后期的确采用了卫星数据传输,这点我知道,而且在sfc后期到VB这段时间,任天堂在技术领域可以说是锐意创新的。 但是自从VB失败以及卫星数据传输业务停止之后,任天堂就越来越趋于保守,以致于后 ...
混世魔头
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原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 11:12 发表 韩国的网络游戏市场就不用提了,其水分有多大也不是我们所能知的。 就当时而言任天堂说这话时没有错的,实际上游戏机真正进入网络时代也就是最近一两年的事情。虽然说当年连ss都叫嚣可以入网云云,但这种 ...
原帖由 asd11123 于 2007-3-18 11:11 发表 好文。 PSP和NDS对比那一段觉得写得很精彩。
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表 现在话题回到家用机,我认为家用机的特点绝对是需要追求强大的性能,人们在家里肯定是需要非常出色的视觉效果
天外飞仙
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表 雷帝,有个问题想请教. 首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律. 而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功 ...